目標が達成できなくなってから更新が滞ってますが、
せっかくのテーロスカード公式発表なので、ここでモチベーションを上げていきましょう。

それではカード評価はおいといて、
キーワード能力について言及していきましょう。


○占術
帰ってきました。
マグマの噴流とか良く友達に使われてたので懐かしいですね。

基本的にはカードアドは取れませんが、
ライブラリーを操作出来るのは非常に効果的です。
(トップデッキと言いますが)

黒のドローカードなんかなかなか使えるんじゃないんですかね?
ネットでは青1マナのドローカードが出のかどうかに注目が集まっているようです。

能力の強さはやはり+1マナ位なんでしょうね。
これを貫くなら1マナ1ドローは出ないことになるんですが・・・どうでしょう。



○英雄的
新しい能力なので、以下に例文を

『アクロスの十字軍』R アンコモン
クリーチャー ― 人間・兵士
英雄的―あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を一つ唱えるたび、
速攻をもつ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
                          1/1


この能力を持っているクリに自分でスペルを唱えると、なんか効果を発揮する。
正直使いずらいですね。ひと昔前の感染デッキのようなデッキを作れということでしょうか?

クリーチャーデッキは全体強化をすれば強いが、単体を対象とするスペルはなかなか使いません。
感染デッキのようにつよい装備品でも出れば一味変わるかもしれませんね。

能力の強さは+1マナ~+1マナ以下程度の評価のようです。
3マナ3/2先制警戒のやつみたいに能力無しでも強いカードが多く出れば(感染も単体でクロックが高い
から使われたわけですが)トーナメントで活躍することもあるかもしれません。



○授与
同じく新しい能力なので、以下に例文を

『雨雲のナイアード』2U コモン
クリーチャー・エンチャント ― ニンフ
授与4U(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ
呪文である。クリーチャーに付けられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行

エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
                                     2/2

この能力の面白いところはエンチャントしてるクリが居なくなると(除去やバウンスで)
クリーチャーとして場に残るところですね。
アドは失わないと言いたいそうです。

テーロスの世界はエンチャントに特別な意味があるようで、授与をもたないエンチャント・クリーチャー
もいるようです。

ウィザーズはPW以来、新しいカードタイプをあまり作りたくないようで、装備とエンチャントの役割の違い
について苦慮してきているのをひしひしと感じていましたが、こんな感じで取り掛かってきましたね。

能力の評価は非常に高く設定しているようで、例えば上のカードは本来は1Uのエンチャントなので+3マナの評価です。
+3マナでディスアドが防ぐと考えると重いですし、+2/+2飛行に5マナもかけられるほど、今のスタンが遅くない
というのも問題です。もっと制圧力のある能力や軽い(1マナでブレス能力だけとか?)ものが無いとキツいと思います。



○怪物化
今回の目玉ですね、以下例文を

『高木の巨人』2GGG レア
クリーチャー ― 巨人
到達
3GGG:怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的出ない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。
   これは怪物的になる。)

高木の巨人が怪物的になった時、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリチャーを1体対象とし、
それを破壊する。

他にも99体ブロックできるとか、4体タップするとかとかいろいろ出るようです。
上のクリーチャーを見てもらってもわかると思いますが、能力の評価は1マナ以下。つまり、怪物化の能力
を持っているにもかかわらずマナレシオはほとんど変化無いと思ってもらっていいと思います。

能力起動が重いとはいえ、デカくなるのだから弱いわけがありません。
ただし、運用としてはあくまでついで。まなフラッドや後続がなくなったときに起動するといった使い方でしょう。
つまり、コントロールはきつくなりますが、ビートはあんまり気にしなくてもよさそうです(無理に入れる必要は
ないという意味で)


世界観としては英雄が怪物を倒す というストーリーのようですが、能力的に見るとさすがにきつそうです。
大丈夫でしょうか?

→神がなんとかしてくれるのかな?
神やPWについては次回。

不良在庫処分

2013年8月17日 TCG全般
なんでか知らないけど、ジェイス(RTR)の値段が上がっていました。

長期で塩漬けしていてどうしようも無くなっていた在庫

15×4 tix



16.6 ×4

になりなんと利益が出ました~。


青コンなんか組まないと思うし、放出。
なんかスッキリ。


ちなみに新株候補のチューンの天使さんは
既に高いので買わないつもりでしたが、
ドラフトで3枚ゲット!!

パックは見事に全てなくなりましたとさorz
天使が3枚出ても回収できないこの環境が怖いw


新環境には全くついていけてないですが、
せっかくなので、スタンのデッキを更新。

M14で気になるカードがあったので
何も考えず投入。

<クリーチャー>
3:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》

<スペル>
1:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《農民の結集/Rally the Peasants》
4:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《火柱/Pillar of Flame》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》

<土地>
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《平地/Plains》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》


<サイドボード>
3:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《燃え立つ大地/Burning Earth》
3:《肉貪り/Devour Flesh》
3:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
2:《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》


最速3キルの可能性はずいぶん減ったが、
4キルの確率は上がったんじゃね?
反抗者はとりあえずサイドに。

ほんとただのトークンデッキになってしまったw

紅蓮術師はクレンコの命令よりは強いはず・・・はず。

やっとお盆休みですよ。

ほんと仕事辞めたいorz



そんなことはともかく、M14始まってましたね。
更新してない間はMTGにはまったく触れられ無かったので、
完全に浦島太郎状態w

祭りイベントには参加出来たの
さっそく昨日は一日中MTG

シールド
2-2
4-0
3-1(←本日)

ドラフト
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1



ドラフト弱すぎ~。
回数は正確じゃないけど、気分的にはこんな感じ。
4322ですら1没しまくり。
ピック下手すぎ。

正直、シールドのような決められたプールでデッキを組む方がむいてるのかもしれない。

ところで、変わり谷とかウーズってレアなんですね。
神話ならやっぱりチューン天使かな?

ビートにとっては悪斬並みの強さじゃね?
変わり谷もあるし、白緑コンとか組めないかな?

またまたDE

2013年6月29日 TCG全般
本日もDE参加

1回戦
VS 赤単t緑
2-0

1戦目
1T貴族。出た。
こちらのハンドは火柱×3がある!!行ける。
(なぜこれをキープしたのかは聞かないでくれw)

相手の反抗者×2を的確にDreadboreで処理出来たし、
相手は土地引きすぎでライフ4を保ったまま押し切り勝利。


○サイド
戦略2、屋根職人4 → 男爵2、肉貪り3、オドリック

2戦目
今度は相手の土地が1枚で止まる。
貴族を2回ほど肉貪りしつつ、町民とリンリンで殴り続ける。
そのご相手のランドは4枚まで伸びて
猪、反抗者、ゴーア族と展開。
Dreadbore×2で対処しつつ、オドリックで締め!!


勝ったヽ(*´∀`)ノ


2回戦
VS 緑無し4Cコン
1-2

1戦目
勇者を町民でおっきくしてリンリンで殴ってたら投了された。


○サイド
どうせ評決入ってくるので
Dreadbore1、反抗者4 → 罪の収集者3、ディフェンス2

2戦目
罪の収集者が打ち消される。
勇者を出してからの屋根職人→否認。
でた、なんでも持ってる。
さすがにクロック無くなって負け。

3戦目
精鋭が2体並ぶ→静電術師
勇者+屋根職人→静電術師
遠隔、火柱、アゾチャ、啓示・・・やりたい放題か!

負け。


3回戦
VS ドランリアニ
1-2

1戦目
町民、リンリン、美徳でgg

○サイド
反抗者4 → 墓地の浄化2、墓地掃除生物2


2戦目
墓地の浄化が2枚あるハンドをキープ。
相手、罪の収集者でハンドのボロチャを落としてくる。
その後はこちらの展開がうまくいかず、土地が伸びている間に
相手の土地が伸びて静穏降臨。
その後も私の土地はのびつづけ押し切られる。

3戦目
先手なのに展開よりもDreadboreを相手のマナクリに打ち続ける立ち上がり。
相手2マナで止まったのに、次のターンからは毎ターン土地を置き続ける。
こちらは町民、リンリンでクロックをつくるが、美徳を引かない。
墓地に牙2が見えて居ながら、3枚目の牙を出してくるあたり相手の引きが良い。

しかしリンリンクロックは続き、ボロチャと火柱で次勝てるところで
相手は罪の収集者を引き込んでくる→火柱アウト!
次のこちらのトップは土地!

負け。

なぜメインで火柱を打たなかったorz


ドロップ

このデッキで初のDEドロップを経験したので
大幅なデッキ改造。

終末が高値で売れたのでそのチケでソリン様を再取得。
このデッキには絶対合ってるのは分かってたんですけど、
もうすぐ落ちるし手が出せてなかった。

後はグルールに弱すぎなので仕方なし反抗者投入。
ゴブリンを外したので仕方なしDreadboreをメインに。


ちょうどDEやってたので練習しないまま突っ込むw


DE戦績めも

1回戦
VS オルゾフ
2-1

1戦目
相手は2マナ貴種、夜鷲、夜鷲と展開してくる。なんとも厄介な相手。
こちらDreadbore×2で対処しつつ、町民、町民、反抗者と展開。
さらに美徳、戦略でサイズアップを果たす。
相手は更に夜鷲を展開してくるが、トップ屋根職人でさすがにgg

サイド
除去が薄そうなので
ボロチャ2 → 男爵2

2戦目
相手は貴種、リンリン、芸術家の立ち上がり。
こちらは美徳を引くものの、反抗者しか引かずトークンが出ない。
相手は更に貴種×2を展開してきて、サクリ→アンブロパンチでgg
男爵を出す暇も無かった。

3戦目
こちらが精鋭→町民→美徳とほぼ完璧な展開。
相手は貴種、芸術家、リンリンと展開するもののこちらの方が断然早く防戦一方。
5Tに相手は男爵を展開(こちらのハンドのDreadboreが腐る)するものの、
トップ屋根職人が9点を叩き込んで男爵のライフリンク関係なくgg


2回戦
VS トリココン
2-0

1戦目
こちら勇者→町民→町民の立ち上がり。
さすがに相手は槍で勇者を処理した後は、螺旋、アゾチャ、ジェイスとかで粘る。
ジェイスはDreadboreで対処して普通に展開していれば所詮ピン除去ではいずれ
相手の手がきれる。最後はソリン様降臨してgg


○サイド
どうせ評決が入ってくるので
火柱2、反抗者3 → ディフェンス2、罪の収集者3


2戦目
相手3マナで2T止まる。
こちらは2T美徳 3Tリンリン 4Tソリンと完璧な展開。
その後評決×2とか打たれるがそんなもの関係なし。
ソリンさえ残ればそれでいい (n‘∀‘)η


3回戦
VS バントコンt黒
1-2

1戦目
評決×2、牙×2  ばかか


○サイド
火柱2、反抗者3 → ディフェンス2、罪の収集者3

2戦目
ハンデス、ハンデス、ソリン様でgg

3戦目
評決、終末奇跡、終末奇跡、啓示トップ、啓示トップ、牙でgg
そういうデッキというのはわかるがハンドゼロから引き良すぎだろw



4回戦
VS リアニ
2-0

1戦目
勇者、美徳、屋根職人とつながって
後はボロチャ、火柱で4キル

○サイド
多分相手はリアニと判断(色的に)
反抗者の扱いが分からん。
反抗者4、Dreadbore2 → 墓地の浄化2、墓地掃除生物2、男爵2

2戦目
まさかの雪花石でgg
(嘘だろ。入れてんのかよ)


3戦目
勇者、町民、屋根職人で4キル



相手のデッキは遥か見まで入ってたが
静穏にそこまでこだわっているのだろうか?
2戦目は美徳×2とリンリンがもって行かれた。最近のレシピでは入れるもんなの?



なんとか3-1。
3回戦の相手は評決、終末、啓示を4枚積んだデッキだと思う。
古きよきバントコンt黒。
最近見てなかったから久しぶりに観た気がする。
霊異種入れればとりあえずデッキにはなるんでいいデッキかもね。

相手の霊異種に弱すぎるけどw

DE standard

2013年6月23日 TCG全般
VS グルールビート
1-2

1戦目
1T22,2T炎樹族+炎樹族+厄介ものでgg

2戦目
相手事故

3戦目
相手貴族×2
こちら火柱が間に合わずgg



VS 赤単t黒
2-1

1戦目
トリマリ
貴族に殴られ続ける。
せっかくのゴブリンも火柱×2でgg

2戦目
再びゴブリン除去られるものの
リンリン+美徳でgg

3戦目
初手に4枚の土地。
実は、vsグルールビートの3戦目と同じ展開。嫌の予感しかしない・・・
が美徳があるのでKP

相手、4Tにオリビアまで動きなし。→肉貪り
相手、5Tオリビア → Dreadbore
屋根職人でgg



VS ナヤビックマナ
0-2

1戦目
3T終末奇跡gg

2戦目
5T終末奇跡gg
というかランドしか引かないんだけどorz
なんでこっちは8マナまでたまって
相手は5まなで牙連打してくんの?

別に終末奇跡1回位どうってことないはずなんだけど


ドロップ

各トップメタのデッキとの戦い方。
まだこれで合ってるよね?

VS エスパーコン
  トリココン

このデッキではこの二つに余り違いは無いかな?
戦い方は簡単で、
全力展開 → ボロチャかディフェンスを構える。

でいい。

負けるときは大体 評決→ディフェンス→打ち消し
となったときぐらい。
トリコはピン除去が豊富で、回復がウザイけど
クロック継続力があるのでなんとかなる。
裁かれた後に啓示されると負けるのはビートのサガだね。

基本的には得意な相手。
勝負が決まるのは一瞬の攻防!!

サイド後のハンデス生物は最強。

○サイド
火柱4 → ハンデス3、墓地の浄化1
(反抗者入りには クレンコの命令3 → Dreadbore3)


VS リアニ

最初にDEでぼこぼこにされたデッキ。
junkとかエスパーとかいろいろあるみたいだけど、
静穏出されたら負けなのは大体同じ。
勝負はサイド後だね。

私のデッキは速度が結構早いのでメインでも勝つことはある。
牙はそこまで怖くないんだけど、修復は嫌だな。

○サイド
火柱4 → 墓地の浄化2、墓地掃除生物2
(反抗者とかオリビア入には クレンコの命令3→Dreadbore3)


VS 呪禁バント

一番嫌いなデッキと言っていい。
勇気を貼られるとほぼ負け。
ただし、相手のデッキはクリを除去られると辛いので
火柱を打ったら何もできなくなることが結構ある。

このデッキと戦う為にサイドをかなりとっており、
とにかく除去る戦略に。

○サイド
利得+損失1、戦略2、屋根職人3、ディフェンス1 → 肉貪り4、Dreadbore3
ボロス土地1 → オルゾフ土地1


VS 赤単
   グルールアグロ
   ナヤブリッツ

完全に不利な相手。
正直美徳が貼れないと勝てる気がしない。
(まさか決勝であたるとは・・・。)
とにかく美徳まで粘って、リンリンの警戒で頑張れれば
勝てないこともない。
不用意にミジウミ砲を打ってくれると1T稼げて勝てたりねw

消耗戦で手数勝負になれば、リンリンで一気にまくれるんだが、
何分相手が早すぎるのでなかなか難しいところ。
(決勝では土地分だけ手数でも負けたorz)

サイド後は除去を山盛りにするよ。

○サイド
ボロチャ2、屋根職人3 → 肉貪り2、Dreadbore3
ボロス土地1 → オルゾフ土地1


VS ジャンドコン

戦い方はほとんどエスパーコンとかと変わらない。
評決がかがり火になったくらいか?
一番問題なのは牙ではなくオリビアだったりする。

3Tかがり火奇跡はさすがにきついけどね。

○サイド
火柱4 → Dreadbore3、ハンデス生物1


VS アリストクラッツ

とにかく芸術家はダメ。
ほかはメインは問題ないかな?
サイドは相手のサイドにも依るんだけど、

オリビアが入ってそうなのでDreadboreは
いれた方がいいのかもしれない。

○サイド
ボロチャ2 → Dreadbore2


VS junkクラッツ

ほとんど戦ったこと無いな。
ジャンドビートとはやったけど。
トランプルが居ないんで大きくなられても
問題ないはずだけど、
サイドのゴルチャとか衰微とかが少し厄介かな?

○サイド
クレンコの命令2 → 墓地掃除生物2



雑感
コントロール系には大体有利が付くかな?
問題は自分より早いデッキ。
このデッキも最速3キルはあるんだけど、
奇跡のような確率なんでそれには期待できない。
クレンコの命令が外せないのも貴族が怖いからだったりするw
(命令が一番このデッキに合ってない)

その他の自分より遅いデッキには
3~4Tまでにマウントが取れれば後はディフェンスを構えるなり、
構えていたボロチャで押し込むなり、屋根職人6点
だったりで押し込めるのがこのデッキのいいところ。

屋根職人は最初はギャグでいれてたけど、実は結構強いことが判明。
ヘルライダー対策はインスタント除去しかないけど、
屋根職人はピン除去が効かないんだ!
(ヘルライダーより弱い盤面ももちろん多いけどね)
あと3キルに欠かせないのも重要なことだし、精鋭を採用する理由になるのがいい。

自分より早いデッキとは相打ち取って消耗戦しかないんだけど、
反抗者とか猪とかの33がひとつの壁。
後は睨みあったあとのヘルライダーとか?
ケンちゃん大会の決勝みたいに土地引きすぎると消耗戦にもならないしねw


やってて面白いのはエスパーコンとやる時だね。
1Tの選択が全てを決するので
読み合いが本当に面白い。
トリコは反抗者入れてるから嫌い。

デッキ考察

2013年6月20日 TCG全般
仕事忙しすぎワロタ。
そんで今週は社員旅行だってさ・・・orz

あとモダマスはもうやらない!
絶対だ!

80 tixを見事に溶かして残ったのは18 tixにしかならないカードの山・・・。
そもそもモダンやる気ないんだからやるなよって話。

という訳で考察するのはスタンのデッキ。

<土地>20
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《平地/Plains》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《血の墓所/Blood Crypt》

<クリーチャー>9
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》

<スペル>31
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《利得/Profit》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
3:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《火柱/Pillar of Flame》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》

<サイドボード>15
3:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《戦慄掘り/Dreadbore》


一周回ってほとんど元のデッキに戻った。
ケンちゃんに提出したリストから結構変わったかな?
(どこでリストみれるんだろ?)


さすがにfoilギセラはいれれなかった。
オレリア様はお守り。


各種トップメタとの戦い方について考察

は次回。

戦績メモ

4人総当たり

○1回目 vs トリココン 2-1
1戦目
強請の熊が出てきてビビる。
4マナ螺旋でライフ計算ミスらされて
火柱うつタイミング間違いたりしたが、
美徳+リンリン強くて勝ち。

2戦目
3Tに相手のハンドを確認したら評決×2。
ボロチャは一枚あり、相手はランド3で止まっているので
このまま押し切れるかもと思い戦慄の感覚/Feeling of Dreadを除外。
が、確認していたハズの反抗者でびた止まりして評決間に合ってgg

3戦目
消耗戦になるが、美徳があるのでクロックが違う。
そのままgg


○2回目 vs トリコサイクロプス2-1
1戦目
3マナのゴブリンを火柱しただけで相手クロック出ずそのまま勝ち。

2戦目
マリガン後の4ランドキープ。絶望の4ランドドローorz
相手は虫が変身、サイクロプス2体並んだりして最後は7/4のサイクロプス
がアンブロでダブストになってgg

3戦目
評決を一度も見なかったのでディフェンス1枚残して評決対策を除去に。

相手1Tに思考破棄を自分に→評決落ちる。
ここでかなりビビるがハンドを確認するとルーティング×2と戦慄の感覚。
なので、感覚を隠して何も考えずクロック刻んだら相手はクリや評決に
たどり着けずgg

3回目 vs エスパーコン 1-2
1戦目
修復×2枚で徐々に除去られつつ。
デフェンス構えまくってたら、評決→ディフェンス→打ち消し
そのごは啓示でgg

2戦目
精鋭をSCMでブロックされるも無視。がハンドのクロックはこいつだけ。
しょうがないので火柱を本体、ボロチャを本体、さらにボロチャを本体。
そこでなんとか美徳を引っ張ってきて屋根職人とかとかでgg

3戦目
美徳を引かないまま、トークンを展開しまくる。
屋根職人を絡めて相手ライフ7まで詰める
3体まで減ったトークンに評決を打ってきたのでボロチャを打つ→シンコペイト
あとは火柱を本体に打ってトークンを展開するものの
その後のドローは土地のみ(3T位?)
あとは啓示を引かれてgg



2位当たり vs ジャンドビート 2-1
・土地事故
・88になった炎樹族をなんとか処理して勝ち
・こちら完璧な回り。

これでトップ8進出決定!!!


TOP8 1回戦 vs トリココン 2-0
・除去されまくったが、美徳が強くてなんとか価値。
・相手シロシロ出ず。美徳トップを2回もしてgg

TOP8 2回戦 vs ドランリアニ 2-0
・牙、修復をやられてほとんど諦め気味だったが、相手のドローが弱くて
 飛行クロックだけで倒せた。
・相手ダブマリ。1T巡礼者を火柱した後、精鋭+精鋭、トークン展開、美徳
 という完璧な回り。だが、ケンタヒーラーがいまいち超えられない。
 さらに美徳を割られて、クロックが落ちる。その後相手は牙を展開、牙を展開、
 といいトップ。こちらは土地と墓地掃除しか引かない。がさすがに押切りなんとか勝ち。

TOP8 決勝 vs グルールビート 0-2
・相手は土地2で止まる。こちらはトークンチャンプからなんとか耐える。
 相手土地が3になった瞬間反抗者、反抗者、反抗者と続かれてgg
・相手再び土地2で止まる。こちらは土地しか引かないまま
 先制22速攻3体出てきてgg

うん。決勝全然勝てる気がしなかったな~。
相手事故ってたんだけどなorz



という訳で、狩り達とギセラのホイルをゲット!!
商品提供者の方、大会運営者の方、有難うございました。
すごい楽しめました (n‘∀‘)η

なんかDEに勝てたから調子乗ってが、
私はこんなことがしたかったのではない。

軍団の戦略とかそういうカードを使ったデッキを上げて
爆上げ期待するんだった (・∀・)


<土地>20
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《平地/Plains》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《山/Mountain》

<クリーチャー>25
2:《ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents》
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
3:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《小村の隊長/Hamlet Captain》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》

<スペル>15
4:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
4:《火柱/Pillar of Flame》
4:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《反逆の行動/Act of Treason》

<サイドボード>15
3:《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
2:《幻月/Paraselene》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《スレイベンの異端者/Thraben Heretic》


そうです。ナヤヒューマンですよ。
それでも構わん。


いただいたコメントを参考にデッキを修正。
と言っても火炙りを1枚採用。罪の収集者をメインに1枚
そして軍団の戦略を解雇。
ぐらいですね。

火炙りは確かに屋根職人的なフィニッシュ手段であると同時に
軍団の戦略と同じく、全体強化であるとの理論だが、意外に赤3は厳しいので
2枚は取りずらい(2枚引くと序盤がきついというのもある)

それではレポ
1回戦 2-0
vs バントコン

1:先手
ジェイスのプラスでこちらのリンリンが完全封殺。
しかし、精鋭と勇者が踏ん張り、ディフェンス構えつつ最後に火柱2枚で押し込んでgg

2:後手
再びジェイスの+で凌がれる。が今度は美徳を貼ってるので評決をハンデスで落としつつ
クロック維持。
相手は牙展開で1ターン得るがこちらはディフェンスを構えつつリンリン裏起動。
そして相手は評決をトップしてくる完璧なドロー(ハンドはランパンと啓示と土地だと確認済み)
そして私はディフェンスを打つ(こちらも完璧!)
あとは屋根職人を記念に打ってgg


評決はメインから入ってなかったのかな?
こちらはメインから評決対策を5枚積んでますけどねw


2回戦 2-0
vs セレズニアエンチャ

1:先手
1T勇者、2T火柱+精鋭の立ち上がり、
相手は巡礼者2枚目を展開し怨恨を貼る。
おかしいなと思いつつ無視して殴ってリンリン展開。
次のターン銀刃で巡礼者と結婚。6点もらう。
ディフェンスを構えつつ隊長以外で全パン。
更に相手は巡礼者に+2+2絆魂エンチャを付けて殴ってくる→ディフェンスで殺る。
(かなりビビッた)
相手のライフは一気に20まで戻るが、後は美徳を貼って殴るだけの簡単なお仕事。

2:後手
1T巡礼者、2T声の動きを2枚の火柱で完封。
手札にもう一枚除去を構えつつ展開するとその後相手は動かずそのまま勝ち。
(きっと手札はエンチャントだらけだったのだろうw)


正直1戦目は相手のミスだし、2戦目は事故。
運がよかった。なんで相手は銀刃にエンチャ貼らなかったのかな?
そうされてたらクロック勝負にはならなかったし除去方法も無かった。
たしかに2点のクロック差があるんだけど。


3回戦 bye
vs ?

相手こず。
私は商品確定だから美味しいけどいいのか?


4戦目 0-2
vs バントエンチャ

特に言うことはないくらいぶん回りを2回された。
ぶん回りというかストーカーと巡礼者にエンチャを5枚貼られて負けた。
このでっきではどうしようもありません(´;ω;`)


ということで、サイドのギルドとの縁切りは解雇し、
肉貪りを4枚とします。
別にトラフトにはこだわってないんだねこのデッキ


全体としては2勝しか出来てないのでなんともいえないな。
別にこのデッキが強いという感覚も特にない。
ただ、自分で調整して作ってるだけに動き方がよくわかるのでプレイはぶれないね。
相手にブン回られてもmagicしてる感があるw

こないだのデッキはなかったことにして。
新しいデッキでDEに臨みました。

2講では4戦やって1-3と負け越してるにもかかわらずですw
それではデッキ

<土地>21
3:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《平地/Plains》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

<クリーチャー>8
4:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》

<スペル>31
2:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《火柱/Pillar of Flame》
3:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》

<サイドボード>15
1:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《火花の強兵/Spark Trooper》
3:《戦慄掘り/Dreadbore》


結局ね、狩り達も修復も使ってないのよね。
最近は自分のやりたいことやるだけデッキが流行ってるみたいだから
私もそんなデッキにしました。

でもただのナヤブリッツとか赤単とかアリストクラッツとかじゃつまらないので
オリジナルデッキで・・・。
リストみたらわかると思うけど、土地さえあれば安く組めるので
事故が怖くなければこんなデッキはいかが?

DEの結果は3-1で6パックゲット!
まさか勝てるとは、うけるw

答え合わせ

2013年5月29日 TCG全般
スタンの環境も煮詰まってきたし、
DGMプレヴューの答え合わせでもしましょうか。

といいつつ、最近はスタンのメタを調べきれていないので
おかしなところはご愛嬌ということで一つw

5月2日の日記
単色カードについて記載

○ギルドとの縁切り
予想以上の高値で推移し、やっと落ち着いた。
サイドとかに仕込まれてたことがあったようだ。
何に使ってたのかは不明だが、確かにバントエンチャ相手では
的確にトラフトをサクらせることが出来るのかもしれない。

○ヴィトゥ=ガジーの末裔
予想外にも使っているデッキがあるようだ(セレズニアトークン)
確定枠では無いにしろ展開力では申し分ないのだろう。
ワームの到来が強いという説もある。

○霊異種
やはり強かった。コントロール相手には出たら勝つまであるらしい。
トリコならだいたい2パンできれば勝てるようだ。
単色カードであり、コントロールを食えるカードなので今後も活躍するだろう。
SCMとか反抗者を見る限りでは4tixぐらいが適正なのかもしれない。

○血の公証人
使われてない!ボブみたいに考えるのは甘い!

○墓所への乱入
ほんとに使われたw(グリコン)。3倍はやはりでかかったようだ。
メインからナチュラルにリアニをメタれるのもいいらしい。

○吹き荒れる潜在能力
使われてない!コンボとしてはやはり遅い。

○薪荒れのシャーマン
完全に能力勘違いしてた。3マナいるのね。
そらそうだ。

○空殴り
ぜんぜん使われてない。ビート戦でただの熊なのがきつい

○ワームの到来
6tixを前後してる。前評判よりは使われてない印象。
さすがにデッキ選ぶよね。セレズニアトークンが逸れば
トロスターニ株がくる可能性はあるはず。

○武装/物騒
目立って使われてはないが、トーナメントで見ない訳ではないようだ。
やはりエンドカード足りえる。

○上昇する法魔道士
全く

○唯々/諾々
予想を裏切らず、スタンでは見ない。
神話エンチャとのデッキも今だできずw

○ヴィズコーパの血男爵
初動が安くてびっくりしてたが、8tixは超えてきた。
使う側は入れずらいのだが、出されると下呂吐くのは間違いない。
10tixは超えるのでは?

○死橋の詠唱
ほぼただのドロー。ニン杖とどっこい。
今後もこんなもんだろう。ただし、同環境に死儀礼が常に存在するのは
忘れてはならない。

○ドラゴン化
まだ集めてない。ドラフトでも流れまくってたw

○ラクドスの血魔女、イクサヴァ
やはりレジェンドはきつかったか?ほとんど見かけない。

○遠隔/不在
普通に強かった。

○花崗岩の凝視
やはり重いようだ。トークンも美徳貼るタイプが少ないみたいだし。

○グルールの戦唄
確かにリミテでは化け物。スタンでは1挿しのデッキがあった。
グルールビートに4マナ枠がそんなに無いのが残念。

○第10管区のラヴィニア
そういえば使ってる人居ないね。
ラスゴで十分なのかもしれない。

○軍団の戦略
全く使われず。値段も安いので買いました。
修復も安くなるばかり(´;ω;`)

○オブゼダートの大口
なんと使うデッキがあるみたいです。
本当に1マナでトークン出す奴を+2に変えるようです。

○概念泥棒
実はときどきサイドにいるらしい。

○前駆ミミック
辞去が怖いとかそういう問題じゃない。やはり強い。
使うデッキはあるみたい。
まだ安いから今のうちかも(ヒント:レジェンドルール改訂)

○ラルザレック
微妙。10tixは超えないところで安定したね。
使えば悪くない感じらしいが、悪くない程度のようだ。

○罪の収集者
やはり強かった。環境が余りに早いのでサイドらしいが
リアニ、コントロールに強いのだから当たり前。

○変化 /点火
牙がやれることには全く気づいていなかった。
牙が安くなったのはこいつのせいなのか?だとしたら許せん。

○縞痕のヴァロルズ
スタンでも活躍しているようだ。活用は余り活かせないようだけどねw

○復活の声
高すぎ。そんなの読めない。
結局2枚目は39tixで売った。
マナを使わずに(相手に使わすことで)アドをとる熊なのだから
ただ強だったらしい。火柱が消えたらどうすればいいの?

○植林地を這うもの
デッキはまだ浮かばない。
そして使ってるデッキもまだ見ない。


以上。
大外れはそんなにないが、肝心な男爵と声を外しているのが痛い。
初動の段階で買っとけよ。
男爵は痛くないけど、声は24で売ってんだから15tixぐらい損してる(´;ω;`)
そしてもう2度と手に入らないのだろう(入っても売るのだろう)


狩り達が安い!

13tixとかいつ以来だよ。
そら買うよw
まあ、まだ下がるだろうけどね。

<土地>
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《山/Mountain》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

<クリーチャー>
1:《炉の小悪魔/Forge Devil》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
1:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《無謀な浮浪者/Reckless Waif》
2:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《常なる狼/Immerwolf》
3:《扇動する集団/Instigator Gang》

<スペル>
4:《軍団の戦略/Legion’s Initiative》
3:《月霧/Moonmist》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

<サイドボード>
2:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
4:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
3:《炉の小悪魔/Forge Devil》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
2:《流城の貴族/Stromkirk Noble》


ふっふっふ。
軍団の戦略爆上がりあるでw


電波を受信

2013年5月21日 TCG全般
まあ、いつものことですが


あなたは黒単気味のデッキを作っています。


手元には墓所の怪異/Crypt Ghastが4枚あります。


あなたは闇の詐称者/Dark Impostorを買いますか?


Dark Impostor / 闇の詐称者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 暗殺者(Assassin)

(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
2/2



組んだらすぐ解体しそうw
というかどこかで見た気もする?

闇の詐称者 を使ったデッキって確かあったよね?

つづき

2013年5月19日 TCG全般

DDD 優勝
DGR 2-1 swiss
DDD 2没
DDD 1没

これにて終了。

結果は13回でした。
16パックが36パックになったんだからまあまあか?
2チケを失い続けたのでかなりマイナスな気もしますが、
楽しめたので おk (’∀`)

もう十分です。
あとは余ったパックでいつかDGRドラフトでもしよ。

しかし、全然優勝してないですね。
4322だから2勝でも別にいいんですけど、
これだけやってもこの環境はよくわからんかった。

エスパーコンとか組みたかったな~。


DDDドラフト

2013年5月18日 TCG全般
プレリで手に入れたパックでどこまでやれるか。

ちなみにプレリで16パックをゲットしている。
戦績はきちんと付けてないので(日記に書いとけよ)
覚えてる限り(全部4322)

2没
2没
1没
3没
2没
優勝
2没
1没
優勝
1没

で現在参加中。
あってるかな?


めぼしいレアは
ワーム 1枚
男爵 1枚
声 1枚 (1枚は売った)
種父 2枚
ヴァロルズ 2枚

こんなモンかな?
神話は他にも出てるけど、声高すぎじゃね?
24チケでこれ以上高くならないだろうと思って売ったけど、

sell 30だって

ふざけすぎじゃね?
でもリアルで3000円と言われるとそんなもんな気がする。
(MOは安いから)


ドラフトは緑ばっかりやってるw
といっても
ドラン、バント、ナヤ、BUGなどいろいろ組めるけどね。

良く組むのはドランかな?
セレズニアのクリチャーはでかくて好きです。

あとディミーアはときどきダダ流れの時があって怖い。
そしてこの環境を簡単にまとめると

2Tでクリを展開し
3Tからヴィーアシーノを連打するだけのゲームです。
みなさん、ボロスを流しまくるのだけはやめましょう。
なんでこんなことを日記に書くのかというと
忘れないようにするため。

魂の代償/Soul Ransom



狂気の種父/Sire of Insanity

って抜群の相性じゃね?


当然相手の種父を奪ってもいい。

ちょっとデッキを考えてみたい。
ただグリコンだと自分の種父が痛い。

どうしよう・・・。

まずはじめに。

アクセスカウンターが1万超えました~。

(n‘∀‘)ηやった~。


なにか目指しる訳ではないですが、素直に嬉しいです。
身に来ていただいた方ありがとうございました。
これからも立ち消えしないよう頑張ります!



さてせっかくなのでMOプレリに参加しました。
(ボッタクリだなんだとよく言われますが)

シールド
選んだギルドはラグドスです。

まずは出たレアから
Dreadbore
Bind obedence
Emmara Tandris
Catch/Releace
Flesh/blood
Savageborn Hydra

どんな感じでパックをもらえるのかよくわかってないですが、
出たレアから察するに、DGM×4とギルドパック×2なんですかね?
そんで盟友ギルドはオルゾフだったと。

当然のことながら
非常に除去が豊富だったのでラグドス+オルゾフカラーを選択。
いれた除去は以下の通り。

Dreadbore
穴あけ
4マナヘリックス
千叩き
5マナ3点+3点 が2枚

うむ、素晴らしいラインナップ
正直、スマイトとー5-5は入れなくてもいいぐらいでした。
タフ4をやれる除去が多いのが素晴らしいですね。

そんな感じで門も少なかったので、門シナジーの奴は入れずに
小粒ビートを詰め込んで除去で押し込むデッキに。

結果は4-0
10パックゲット!

今回のシールドも調子がよさそうですw
2マナ22で大隊で絆魂の犬は強かった。
(いや別にただの熊でもよかったんだけど)

あとは意外に魂の税収者が活躍。
リミテでもかなり厄介ですね。
さらに言えば土下座はこのデッキに噛み合いすぎでした。
1T稼げるのはかなり強い。
(こいつバウンスまでされましたもんねw)



ところで新環境のデッキが続々ネットで登場してるようです。
やはり引つつぎKPの高い環境が続くようですが、
どうせなら
トラフトと男爵に+2+2飛行のエンチャ貼って殴るだけの
エスパー呪禁ビートでも組みたいな。

こいつらマジで強いですよね?
特に男爵はレジェンドじゃないからエンチャント付けたら
対処できるカードはラスゴ系のカードしかないんじゃね?
(詰まりビートは終わる・・・はず)


まあトラフト高すぎで組めないんですけどw

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