【スタン構築】 こういうデッキが組みたかった
2013年1月30日 TCG全般MOPE優勝者のデッキ。
Decklists
GALL (1st Place)
Standard Premier #4940426 on 01/28/2013
Download a .dek file for use in Magic Online
Main Deck
60 cards
4 Drowned Catacomb
2 Evolving Wilds
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Island
3 Isolated Chapel
4 Nephalia Drownyard
2 Plains
1 Swamp
28 lands
0 creatures
4 Azorius Charm
2 Detention Sphere
2 Dissipate
3 Jace, Architect of Thought
1 Jace, Memory Adept
4 Sphinx’s Revelation
3 Supreme Verdict
2 Tamiyo, the Moon Sage
4 Terminus
4 Think Twice
3 Ultimate Price
32 other spells
Sideboard
1 Detention Sphere
1 Dispel
2 Feeling of Dread
3 Fettergeist
2 Negate
2 Psychic Spiral
2 Rest in Peace
2 Tribute to Hunger
15 sideboard cards
環境も終わりに近づいて何を言ってるんだと言われそうですが、
私がジェイスを使う上で理想としていたことをやられた感じがしました。
こういうのが作りたかったんですよ。
特にこのデッキで共感できるところはメインでクリーチャーゼロ
サイドに34飛行を積んでいるところ。
相手が除去を抜いたところで再度からクリーチャーを入れてくるいやらしさ。
今の環境でジェイスを出したあとに出すカードは、タミヨウな気がします。
私はドラフトで全く姿を見せなかったこの人のことは買わないと決めてますが、
PWCと言えば現環境ではこの人なくては語れない気がします。
啓示を4積んでるあたり、私には到底組めるものではないですが、
メインにネファリアを4つんでクリチャーゼロのエスパーコンが優勝していると
感慨深いものがあります(’∀`)
いやー、やっぱりソリンを抜いてタミヨウですよね
そうですよね。
あと、終末を入れるともれなく熟慮が入るもんですか?
熟慮が嫌いな私としてはできる限り入れたくないんですよね。
(マナを2回も払うのが嫌い、とにかくマナを払うのが嫌い)
優勝者の方、おめでとうございます。
勝手に参考にさせていただいております。
*でもタミヨウは買わずに、ソリンを使いますよ。ジェイスなんかより優先されるはソリン様。
このひとはドラフトで2回も出てきてくれた我らが救世主。
ちなみに4回も出てきてくれたオリビア姉さんは高くなった瞬間売りましたけどねw
そして、さらに1枚引いたので手元にまだ1枚ある不思議。
赤黒のカードは相性いい気がする
Decklists
GALL (1st Place)
Standard Premier #4940426 on 01/28/2013
Download a .dek file for use in Magic Online
Main Deck
60 cards
4 Drowned Catacomb
2 Evolving Wilds
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Island
3 Isolated Chapel
4 Nephalia Drownyard
2 Plains
1 Swamp
28 lands
0 creatures
4 Azorius Charm
2 Detention Sphere
2 Dissipate
3 Jace, Architect of Thought
1 Jace, Memory Adept
4 Sphinx’s Revelation
3 Supreme Verdict
2 Tamiyo, the Moon Sage
4 Terminus
4 Think Twice
3 Ultimate Price
32 other spells
Sideboard
1 Detention Sphere
1 Dispel
2 Feeling of Dread
3 Fettergeist
2 Negate
2 Psychic Spiral
2 Rest in Peace
2 Tribute to Hunger
15 sideboard cards
環境も終わりに近づいて何を言ってるんだと言われそうですが、
私がジェイスを使う上で理想としていたことをやられた感じがしました。
こういうのが作りたかったんですよ。
特にこのデッキで共感できるところはメインでクリーチャーゼロ
サイドに34飛行を積んでいるところ。
相手が除去を抜いたところで再度からクリーチャーを入れてくるいやらしさ。
今の環境でジェイスを出したあとに出すカードは、タミヨウな気がします。
私はドラフトで全く姿を見せなかったこの人のことは買わないと決めてますが、
PWCと言えば現環境ではこの人なくては語れない気がします。
啓示を4積んでるあたり、私には到底組めるものではないですが、
メインにネファリアを4つんでクリチャーゼロのエスパーコンが優勝していると
感慨深いものがあります(’∀`)
いやー、やっぱりソリンを抜いてタミヨウですよね
そうですよね。
あと、終末を入れるともれなく熟慮が入るもんですか?
熟慮が嫌いな私としてはできる限り入れたくないんですよね。
(マナを2回も払うのが嫌い、とにかくマナを払うのが嫌い)
優勝者の方、おめでとうございます。
勝手に参考にさせていただいております。
*でもタミヨウは買わずに、ソリンを使いますよ。ジェイスなんかより優先されるはソリン様。
このひとはドラフトで2回も出てきてくれた我らが救世主。
ちなみに4回も出てきてくれたオリビア姉さんは高くなった瞬間売りましたけどねw
そして、さらに1枚引いたので手元にまだ1枚ある不思議。
赤黒のカードは相性いい気がする
初の連続更新。
ファルケンラスの貴種を買いました。
12.3×4=49.2 tix
高い。
でも売ったときの約半額
(12/9の日記より)
これで残り
チケ:3 tix
パック:無し
プレリの時にはリアルのカード(くれか)
に頼る他ない。
致し方なし。
ファルケンラスの貴種を買いました。
12.3×4=49.2 tix
高い。
でも売ったときの約半額
(12/9の日記より)
これで残り
チケ:3 tix
パック:無し
プレリの時にはリアルのカード(くれか)
に頼る他ない。
致し方なし。
怨馬使いから見た反攻者
2013年1月29日 TCG全般前回の日記が余りにタイトル詐欺だったのに気づきました。
すみませんでした。m(_ _)m
アクセスカウントがその日だけ一気に上がっていたので
なんでかな?と思ったら、タイトルがひどかった。反省してます。
DN徘徊しているとほかの方も『不死の隷従』に言及されていて、
普通に注目カードみたいですね。
(どこのコミュニティーにも属してなので情報に疎くて申し訳ない)
ところで神話レアを除きGTCで注目されているカードの一つに
次のカードがあります
ボロスの反攻者 (赤/白) (赤/白) (赤/白)
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体か
プレーヤー一人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その
点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
このカード、赤単に入れるとか、逆に対赤単に強いとか13点どーん!とか
無限ライフなどいろいろ検討されているようです。
そこで、イーブンタイドのころからの怨馬使いの私からコメントを。
(もちろん皆さんは怨馬の能力はご存知のものとして話を進めます)
当時はスタンダードとかを意識すらしていないカジュアルプレヤーであったので
怨馬に隕石をぶつけて13点どーん!を実際にやってました。
使用感は以下のとおり。
いい点
・13点ドーンはやはり強い *注1 ライフゲイン環境ではなかったので
・地上が硬い
(タフ3以下であれば容易に2対1交換が取れるし、タフ4以上でも相打ちが狙える)
・火力に強い
(2対1交換が取れる。紅蓮地獄でぼーん)
悪い点
・13点ドーンスタックの除去が怖い(隕石は待機のため狙いやすい)
・4マナは遅い
・単純にPTが高いクリーチャーでも地上は止められる。
・13点いれても案外勝てないことがある(除去コンに近かったため←構成がわるい)
まあ、要約すると出てくるの遅し、コンボは邪魔されやすいしで決して強いデッキでは
なかったですが、出したときのプレッシャーはなかなかなもので、出されると結構対処
にこまるクリーチャーでした。
そんなこいつが3マナになったんだから弱くはない。
今の環境なら確かに無限ライフがありますしね。
ただ、たとえば13点入れるデッキにする場合、今の環境ならのこり12点
(5点回復される計算)
もしくはそれ以上は入れる必要がある上に、肝心の13点が全体除去なので
スタックで除去られた時の自分の場が壊滅するリスクがつきまとうのがきついですね。
使われるなら確かに赤単の3マナか無限ライフだと思います。
ただ無限ライフの場合は相手がこいつにダメージを与えてくれることは期待しない方が
いいと思います。こいつにダメージを与えるとアド取られるときは絶対与えないですから。
ですのでティム等はデッキに入れておいたほうがいい気がします。
(単純にボロチャと火力を積んでおいてできたらいいな位でもいいと思います)
以上、雑感はどうでもよくて私が言いたい本題はこれから。
正直このカードを見たときに思ったのは
下の能力は絶対にいらない!
ということ。
もちろんあったら強いのはわかりますよ、
でもこんなカード美しくないですよ。
構築のカードとして丸くなるのはわかります。
レアなので怨馬より強くしたいのもわかります。
でも上の能力とかみ合ってないじゃないですか。
先制で相手クリを討ち取ったらダメージ喰らいませんよ。
いいんですか?
単体で丸いカードがあったら
カードを組み合わせてデッキを作る意味がない。
特徴のあるカードを組み合わせて勝てるデッキにするのが
カードゲームだと私は思いますよ。
スペードAだけみんながいれたらゲームじゃないですよ。
警戒ぐらいにしとけばいいものを。
こんなカードは使わんからなヽ(`Д´)ノ
(同じことを集団的祝福にも言った気がする・・・。)
追記
MOしかやってないので、GTCのカードレビューはゆっくりやっていきます。
でもあんまり食指の動くカードがないのが正直なところ。なんでだろ?
あとMOではスタンのカードが軒並み安くなっている気がする。
ヴェリアナだけは売ったことをかなり後悔してますが、血編みが禁止になった
そうなのでモダン需要も一息ついて安くなるの期待。
あとは貴種様を買い戻そ~。
オロスカラーには期待してるぞ!
なぜかドラフトでラグドスリターンが4枚揃ったしね。
QPレースの結果は秘密にて
すみませんでした。m(_ _)m
アクセスカウントがその日だけ一気に上がっていたので
なんでかな?と思ったら、タイトルがひどかった。反省してます。
DN徘徊しているとほかの方も『不死の隷従』に言及されていて、
普通に注目カードみたいですね。
(どこのコミュニティーにも属してなので情報に疎くて申し訳ない)
ところで神話レアを除きGTCで注目されているカードの一つに
次のカードがあります
ボロスの反攻者 (赤/白) (赤/白) (赤/白)
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体か
プレーヤー一人を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その
点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ボロスの反攻者はターン終了時まで先制攻撃を得る。
このカード、赤単に入れるとか、逆に対赤単に強いとか13点どーん!とか
無限ライフなどいろいろ検討されているようです。
そこで、イーブンタイドのころからの怨馬使いの私からコメントを。
(もちろん皆さんは怨馬の能力はご存知のものとして話を進めます)
当時はスタンダードとかを意識すらしていないカジュアルプレヤーであったので
怨馬に隕石をぶつけて13点どーん!を実際にやってました。
使用感は以下のとおり。
いい点
・13点ドーンはやはり強い *注1 ライフゲイン環境ではなかったので
・地上が硬い
(タフ3以下であれば容易に2対1交換が取れるし、タフ4以上でも相打ちが狙える)
・火力に強い
(2対1交換が取れる。紅蓮地獄でぼーん)
悪い点
・13点ドーンスタックの除去が怖い(隕石は待機のため狙いやすい)
・4マナは遅い
・単純にPTが高いクリーチャーでも地上は止められる。
・13点いれても案外勝てないことがある(除去コンに近かったため←構成がわるい)
まあ、要約すると出てくるの遅し、コンボは邪魔されやすいしで決して強いデッキでは
なかったですが、出したときのプレッシャーはなかなかなもので、出されると結構対処
にこまるクリーチャーでした。
そんなこいつが3マナになったんだから弱くはない。
今の環境なら確かに無限ライフがありますしね。
ただ、たとえば13点入れるデッキにする場合、今の環境ならのこり12点
(5点回復される計算)
もしくはそれ以上は入れる必要がある上に、肝心の13点が全体除去なので
スタックで除去られた時の自分の場が壊滅するリスクがつきまとうのがきついですね。
使われるなら確かに赤単の3マナか無限ライフだと思います。
ただ無限ライフの場合は相手がこいつにダメージを与えてくれることは期待しない方が
いいと思います。こいつにダメージを与えるとアド取られるときは絶対与えないですから。
ですのでティム等はデッキに入れておいたほうがいい気がします。
(単純にボロチャと火力を積んでおいてできたらいいな位でもいいと思います)
以上、雑感はどうでもよくて私が言いたい本題はこれから。
正直このカードを見たときに思ったのは
下の能力は絶対にいらない!
ということ。
もちろんあったら強いのはわかりますよ、
でもこんなカード美しくないですよ。
構築のカードとして丸くなるのはわかります。
レアなので怨馬より強くしたいのもわかります。
でも上の能力とかみ合ってないじゃないですか。
先制で相手クリを討ち取ったらダメージ喰らいませんよ。
いいんですか?
単体で丸いカードがあったら
カードを組み合わせてデッキを作る意味がない。
特徴のあるカードを組み合わせて勝てるデッキにするのが
カードゲームだと私は思いますよ。
スペードAだけみんながいれたらゲームじゃないですよ。
警戒ぐらいにしとけばいいものを。
こんなカードは使わんからなヽ(`Д´)ノ
(同じことを集団的祝福にも言った気がする・・・。)
追記
MOしかやってないので、GTCのカードレビューはゆっくりやっていきます。
でもあんまり食指の動くカードがないのが正直なところ。なんでだろ?
あとMOではスタンのカードが軒並み安くなっている気がする。
ヴェリアナだけは売ったことをかなり後悔してますが、血編みが禁止になった
そうなのでモダン需要も一息ついて安くなるの期待。
あとは貴種様を買い戻そ~。
オロスカラーには期待してるぞ!
なぜかドラフトでラグドスリターンが4枚揃ったしね。
QPレースの結果は秘密にて
【スタン構築】すごいカード見つけた
2013年1月22日 TCG全般DNでは余り話題になってないようですが、
GTCのカードリストのなかにすごいカード見つけたw
・不死の隷従 B/W B/W B/W X
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの
各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。
書いてあること強くね?
全て戻すんだよね?
ヒューマン戻す天使みたいなモンだよね。
こんなの、昔の1マナだらけのZooに入れたら大変なことになりそうじゃね?
→そういえばスタンの1マナもパワーカード多いよね?
ってな感じでデッキ組めるんじゃないんですかね?
まあ、脳内でっきもまだ出来てないんですけど・・・。
個人的に絶対入れたいのは1マナ43!
墓地に落ちることが多く、PTも文句なし!
他の候補はやはりPTが高いクリーチャー
21ドルイド
22解鎖
22ゾンビ
21ゾンビ
21飛行
11だけど大隊で33
他の候補としてはシステムクリーチャー達
シャーマン
マナクリ
大隊でトランプル先制
強請もち
火吹き結婚
更に言えば大きくなるクリーチャー
ヒューマンの奴
変身で32(赤のやつと青のやつ)
スリス能力の奴
進化飛行
進化再生
だいたいこんな感じだと思うが、まだ忘れてる奴いそう。
上げてみるとやっぱり結構多い。
でもまだデッキパワーが低すぎる気がするな。
スペルの優秀なので補うとはいえ、相手のブロッカーですぐ
止まってしまうのはいただけない。
また、色的にはオルゾフたっち何か(赤が理想→43入れたいから)
なので、進化は入れずらい。
部族もまとめるのはほぼむりなので、ヒューマンのやつも無理かな?
多色のクリが多いのでサーベルでサポートしつつ
1T 展開
2T 2体展開
3T サーベル
4T 墓地肥やし
5T ラスの返しに全部もどし
的な流れが理想的だな。
ランドはかなり切り詰めると思うので、
できれば土地持ってこれる墓地肥やしを入れたい(緑2マナの奴)
そして緑を入れるならドムリも入れたいな~
色的にかなりきついけど ←今ここ
とりあえず考え方だけ書いといて
MOで試しに組めるようになってから考えよ。
どなたかリアルで組んだら
使用感教えて欲しいな(’∀`)
追記
2マナとか3マナとかでまとめるのも面白そうだけど
(2マナ33とか、3マナ速攻アタック強制とか)
1マナの方が動きが絶対面白いと思う。
トーナメントクラスかはともかく、絶対組むなこれ。
あと、前回の日記に書いてたボーライちゃんは
盲従貼られたら終わりだね。
だから集めないことにしましたw
だって盲従絶対使われると思うんだ。
というか自分で使う。
上のデッキには絶対合ってると思う。
GTCのカードリストのなかにすごいカード見つけたw
・不死の隷従 B/W B/W B/W X
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの
各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。
書いてあること強くね?
全て戻すんだよね?
ヒューマン戻す天使みたいなモンだよね。
こんなの、昔の1マナだらけのZooに入れたら大変なことになりそうじゃね?
→そういえばスタンの1マナもパワーカード多いよね?
ってな感じでデッキ組めるんじゃないんですかね?
まあ、脳内でっきもまだ出来てないんですけど・・・。
個人的に絶対入れたいのは1マナ43!
墓地に落ちることが多く、PTも文句なし!
他の候補はやはりPTが高いクリーチャー
21ドルイド
22解鎖
22ゾンビ
21ゾンビ
21飛行
11だけど大隊で33
他の候補としてはシステムクリーチャー達
シャーマン
マナクリ
大隊でトランプル先制
強請もち
火吹き結婚
更に言えば大きくなるクリーチャー
ヒューマンの奴
変身で32(赤のやつと青のやつ)
スリス能力の奴
進化飛行
進化再生
だいたいこんな感じだと思うが、まだ忘れてる奴いそう。
上げてみるとやっぱり結構多い。
でもまだデッキパワーが低すぎる気がするな。
スペルの優秀なので補うとはいえ、相手のブロッカーですぐ
止まってしまうのはいただけない。
また、色的にはオルゾフたっち何か(赤が理想→43入れたいから)
なので、進化は入れずらい。
部族もまとめるのはほぼむりなので、ヒューマンのやつも無理かな?
多色のクリが多いのでサーベルでサポートしつつ
1T 展開
2T 2体展開
3T サーベル
4T 墓地肥やし
5T ラスの返しに全部もどし
的な流れが理想的だな。
ランドはかなり切り詰めると思うので、
できれば土地持ってこれる墓地肥やしを入れたい(緑2マナの奴)
そして緑を入れるならドムリも入れたいな~
色的にかなりきついけど ←今ここ
とりあえず考え方だけ書いといて
MOで試しに組めるようになってから考えよ。
どなたかリアルで組んだら
使用感教えて欲しいな(’∀`)
追記
2マナとか3マナとかでまとめるのも面白そうだけど
(2マナ33とか、3マナ速攻アタック強制とか)
1マナの方が動きが絶対面白いと思う。
トーナメントクラスかはともかく、絶対組むなこれ。
あと、前回の日記に書いてたボーライちゃんは
盲従貼られたら終わりだね。
だから集めないことにしましたw
だって盲従絶対使われると思うんだ。
というか自分で使う。
上のデッキには絶対合ってると思う。
QPたまって時間もできたので
2013年1月20日 TCG全般カードの考察でもしようかな。
過去に遡ってみて12月10日の自分の日記を読んでみると
こんなことが書いてありました
赤緑 32速攻
緑青 22呪禁
青黒 21アンブロッカブル
黒白 23絆魂
白赤 22警戒
正解はというと
赤緑 32トランプル
緑青 23呪禁
青黒 22アンブロッカブル
黒白 14絆魂
白赤 11ダブスト
なんか惜しくも全部外してるw
警戒はやっぱり緑白だよね。といってもダブストなら12でもよかったんじゃね?
とは思った。あとは納得。
(パワー1なのは少し残念だけど絆魂あってよかったw)
以下気になるカード
・幽霊議員オブゼダート
すごい好きなカード。こういうマナを使わずにスペルの効果を発揮する奴大好きです。
お互い出しても出会うことはない(まあ負けてる方はレジェンドルール狙うよねw)
のが少しうける。
使うデッキはやはりコントロールだと思うが、スラーグ牙と相打ちになるので
緑の入ったデッキなら牙優先。
スピリットなのでそこを活かしてエスパーカラーも面白そうだが、
個人的にはボロスカラーと一緒に使って(理由は下記)終末撃ちまくりたいなw
・軍勢の集結
すごい好きw 理由は同上。
上のカードとマナ域一緒なのは残念だが、やはり終末打ちまくってこれ貼ってればいい
的な使い方したいね。エンチャントコンをトリコカラーにしたくなる一枚。
出してすぐは何もしないのでみんなの評価は低いみたいだけど、
コントロールは貼られたらそうとうきつよね。
・軍勢の忠節者
ボロスは良いソーサリーが多いねw
全軍に先制とトランプルを与えるとはなんという忠節者。
ところで大隊に全軍強化がないのは強すぎるからなのか?白ウィニーと言えば普通は・・・
ガラクトークンや牙の最後っ屁なんかを超えられるのはいい感じ。
赤緑の高PTクリーチャーのそばにそっと置きたいかんじ。
・戦導者オレリア
良いソーサリーその2w
世界大戦を生物化したら1マナ重くなりましたってか?強いわw
ますますヘルカイトが高くなりそうだが、使うデッキがあるのかは疑問視されてますね。
私は是非オブゼダートさんと一緒に使いたいですけどね。
・オレリアの怒り
奇跡の公開に合わせて使うと奇跡できないって聞いてチョット評価上がった。
ほんとなの?
フィニッシュ手段としていいが、それならリターンでいいので使いづらい。
との評価をいただいてるようですが、私はオブゼダートさんがちょっと通りますよ
と言うのに使いたいだけw
当然、オレリア様が おどきっ!ヽ(`Д´)ノ と言うときにも使う。
ドラフトで引いたら1枚だけしのばせるかな?
・火花の強兵
ソーサリーその3w
きましたね、1セット1ボーライ。
ライフアドとはなにか分からせてやる と言わんばかり。
皆さんの評価では先制が強すぎて使えないとの声も多いようですが、
先制が怖くてボーライが使えるか!(何かあったっけ、使われてるカード?)
上のカード軍と相性良いんでそれだけで使ってみたい(安いだろうしね)
・主席議長ゼガーナ
これを使うデッキは全然考えませんが、好きなカード。
使われるなら牙と一緒に使われるんでしょうけど、無茶苦茶引きそうですね。
個人的にはジャイグロで押し切るデッキで、ターンの最後(コンバット終了後)
にそっと置きたい(←重すぎ)
・ドムリ・ラーデ
赤いPW出てた~。
最後のセットはギルドが崩壊するらしいし、五色のPWが出る可能性もあるかも
(無色はさすがにこのセットではないわ。すみません)
能力は個人的に嫌い(上二つはどちらも不確定)。
ただ大マイナスが強すぎて、コントロールに対するプレッシャーは十分。
3マナだし、デッキに2枚ぐらい入れてもいいけど、除去枠にはしたくないかな?
対コントロールのサイドカードとしてはすごくいい。
(枠はドローエンチャの枠?)
これのためにデッキは組みたくないが、組んだデッキについでに入れる位はありえるな。
(クリーチャーの枚数は30枚も26枚もそこまでプラスの確立増えるわけじゃないから、
無理にスペル減らす必要もないと思うんだけど、どうなんだろ?)
追記
長くなったけど、最後に
強請つよくね?って意見多いみたいだけど
強いよねw
墓所這いとも相性いいと思うんだけど、一番相性いいの怨恨だと思うんだ。
なにわともあれ銀刃はまた活躍しそうではある。
(買っておかねば)
過去に遡ってみて12月10日の自分の日記を読んでみると
こんなことが書いてありました
赤緑 32速攻
緑青 22呪禁
青黒 21アンブロッカブル
黒白 23絆魂
白赤 22警戒
正解はというと
赤緑 32トランプル
緑青 23呪禁
青黒 22アンブロッカブル
黒白 14絆魂
白赤 11ダブスト
なんか惜しくも全部外してるw
警戒はやっぱり緑白だよね。といってもダブストなら12でもよかったんじゃね?
とは思った。あとは納得。
(パワー1なのは少し残念だけど絆魂あってよかったw)
以下気になるカード
・幽霊議員オブゼダート
すごい好きなカード。こういうマナを使わずにスペルの効果を発揮する奴大好きです。
お互い出しても出会うことはない(まあ負けてる方はレジェンドルール狙うよねw)
のが少しうける。
使うデッキはやはりコントロールだと思うが、スラーグ牙と相打ちになるので
緑の入ったデッキなら牙優先。
スピリットなのでそこを活かしてエスパーカラーも面白そうだが、
個人的にはボロスカラーと一緒に使って(理由は下記)終末撃ちまくりたいなw
・軍勢の集結
すごい好きw 理由は同上。
上のカードとマナ域一緒なのは残念だが、やはり終末打ちまくってこれ貼ってればいい
的な使い方したいね。エンチャントコンをトリコカラーにしたくなる一枚。
出してすぐは何もしないのでみんなの評価は低いみたいだけど、
コントロールは貼られたらそうとうきつよね。
・軍勢の忠節者
ボロスは良いソーサリーが多いねw
全軍に先制とトランプルを与えるとはなんという忠節者。
ところで大隊に全軍強化がないのは強すぎるからなのか?白ウィニーと言えば普通は・・・
ガラクトークンや牙の最後っ屁なんかを超えられるのはいい感じ。
赤緑の高PTクリーチャーのそばにそっと置きたいかんじ。
・戦導者オレリア
良いソーサリーその2w
世界大戦を生物化したら1マナ重くなりましたってか?強いわw
ますますヘルカイトが高くなりそうだが、使うデッキがあるのかは疑問視されてますね。
私は是非オブゼダートさんと一緒に使いたいですけどね。
・オレリアの怒り
奇跡の公開に合わせて使うと奇跡できないって聞いてチョット評価上がった。
ほんとなの?
フィニッシュ手段としていいが、それならリターンでいいので使いづらい。
との評価をいただいてるようですが、私はオブゼダートさんがちょっと通りますよ
と言うのに使いたいだけw
当然、オレリア様が おどきっ!ヽ(`Д´)ノ と言うときにも使う。
ドラフトで引いたら1枚だけしのばせるかな?
・火花の強兵
ソーサリーその3w
きましたね、1セット1ボーライ。
ライフアドとはなにか分からせてやる と言わんばかり。
皆さんの評価では先制が強すぎて使えないとの声も多いようですが、
先制が怖くてボーライが使えるか!(何かあったっけ、使われてるカード?)
上のカード軍と相性良いんでそれだけで使ってみたい(安いだろうしね)
・主席議長ゼガーナ
これを使うデッキは全然考えませんが、好きなカード。
使われるなら牙と一緒に使われるんでしょうけど、無茶苦茶引きそうですね。
個人的にはジャイグロで押し切るデッキで、ターンの最後(コンバット終了後)
にそっと置きたい(←重すぎ)
・ドムリ・ラーデ
赤いPW出てた~。
最後のセットはギルドが崩壊するらしいし、五色のPWが出る可能性もあるかも
(無色はさすがにこのセットではないわ。すみません)
能力は個人的に嫌い(上二つはどちらも不確定)。
ただ大マイナスが強すぎて、コントロールに対するプレッシャーは十分。
3マナだし、デッキに2枚ぐらい入れてもいいけど、除去枠にはしたくないかな?
対コントロールのサイドカードとしてはすごくいい。
(枠はドローエンチャの枠?)
これのためにデッキは組みたくないが、組んだデッキについでに入れる位はありえるな。
(クリーチャーの枚数は30枚も26枚もそこまでプラスの確立増えるわけじゃないから、
無理にスペル減らす必要もないと思うんだけど、どうなんだろ?)
追記
長くなったけど、最後に
強請つよくね?って意見多いみたいだけど
強いよねw
墓所這いとも相性いいと思うんだけど、一番相性いいの怨恨だと思うんだ。
なにわともあれ銀刃はまた活躍しそうではある。
(買っておかねば)
【QPレース】 やったー
2013年1月19日 TCG全般やりました。
ついに貯まりました
QP15 !!
決勝で相手と交渉することを覚えてからは
早かった。
やっぱり4322は一番続けられるからいいよね。
QP欲しいときは交渉しやすいしw
前回の日記からは
1没2回
2没1回
ほどやってしまい、チケをだいぶ消費しましたが、
ベンセールさんと大ソリン様を売ってなんとかなりました。
いや~始めてQP貯めたよ
ほんと嬉しい。
でもこのためにチケを100チケぐらい消費した気もする。
気のせいかな?
日記に現在のチケでもメモしておこうかな?
忘れてしまうわ。
現在のチケ・・・9tix
パック・・・・RTR×5
ついに貯まりました
QP15 !!
決勝で相手と交渉することを覚えてからは
早かった。
やっぱり4322は一番続けられるからいいよね。
QP欲しいときは交渉しやすいしw
前回の日記からは
1没2回
2没1回
ほどやってしまい、チケをだいぶ消費しましたが、
ベンセールさんと大ソリン様を売ってなんとかなりました。
いや~始めてQP貯めたよ
ほんと嬉しい。
でもこのためにチケを100チケぐらい消費した気もする。
気のせいかな?
日記に現在のチケでもメモしておこうかな?
忘れてしまうわ。
現在のチケ・・・9tix
パック・・・・RTR×5
【QPレース】 三連休の結果
2013年1月15日 TCG全般あ~、三連休が終わった。
つれ~。
もう今日は早く帰ってしまったよ(-_-;)
それでは
現在のQPは・・・・・・・・・・・・11QP !!
一応二桁達成w
後、4
以下軌跡
DE 3-1
DE 2-2
DE 0-2
DE 2-2
orz
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 3没
RTRドラフト4322 3没
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 決勝でQPとパックトレード
RTRドラフト4322 2没
以上。
構築弱っ。
調子乗った。今は反省している。
ドラフトは更に調子乗った
最期の2没は最初ラグドス行ってて、
2パックの後半からセレズニアを取り出した
ナヤカラー
初めてやったよこんな色。
そして純正セレズニアに分からされた。
3パック目で2マナ33が2枚もとれたんだけどねw
つれ~。
もう今日は早く帰ってしまったよ(-_-;)
それでは
現在のQPは・・・・・・・・・・・・11QP !!
一応二桁達成w
後、4
以下軌跡
DE 3-1
DE 2-2
DE 0-2
DE 2-2
orz
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 3没
RTRドラフト4322 3没
RTRドラフト4322 優勝
RTRドラフト4322 決勝でQPとパックトレード
RTRドラフト4322 2没
以上。
構築弱っ。
調子乗った。今は反省している。
ドラフトは更に調子乗った
最期の2没は最初ラグドス行ってて、
2パックの後半からセレズニアを取り出した
ナヤカラー
初めてやったよこんな色。
そして純正セレズニアに分からされた。
3パック目で2マナ33が2枚もとれたんだけどねw
昨年末に週一回一デッキなんてのたまわってましたが、
平日の慌ただしさを完全に舐めてました。
まあ、無理ですね。
平日はMOを起動すらしないですし。
という訳で今年の目標を変更
週一回は更新!
目標低っw
でも達成出来る自信はあまりない;;
土日も仕事とかなったら無理だろうな~。
まあ、頑張ります(・∀・)
ところで、今月の目標はもちろんQP15を貯めること。
今までやったことないし、いい機会だから狙ってみたい。
現在は6P
連休最後の2日間でなんとか貯めた。
(正月はなんだかんだで忙しかったorz)
このペースで行けば達成できそう。
今度の3連休が勝負だな。
貯め方は秘密にて
(ドラフトは弱いから無理です)
平日の慌ただしさを完全に舐めてました。
まあ、無理ですね。
平日はMOを起動すらしないですし。
という訳で今年の目標を変更
週一回は更新!
目標低っw
でも達成出来る自信はあまりない;;
土日も仕事とかなったら無理だろうな~。
まあ、頑張ります(・∀・)
ところで、今月の目標はもちろんQP15を貯めること。
今までやったことないし、いい機会だから狙ってみたい。
現在は6P
連休最後の2日間でなんとか貯めた。
(正月はなんだかんだで忙しかったorz)
このペースで行けば達成できそう。
今度の3連休が勝負だな。
貯め方は秘密にて
(ドラフトは弱いから無理です)
ギルド門侵犯のPWの能力が明らかに!
しかもギデオンが登場w
青と黒緑がでたので、次はボロスカラーで最後は無色
かな~と思ってましたが、白でした。(じゃあ最後は赤か?)
これで神ジェイス+ギデオン時代の再来か!?
と期待してましたが、能力はなかなか難しいものですねw
ジェイスとの相性を見ると
ジェイスのプラス能力で相手クリーチャを無力化しつつ
ギデオンの忠誠度カウンターが増やせる!!
つまり相性抜群!!
と言いたいところですが、今の環境じゃあ難しいと言ってるだろヽ(`Д´)ノ
でもー3エンチャとは相性よさそうですね。
牙+修復がどうしようもないけど。
相手の場にクリーチャーが10体いれば
次のターンに大マイナスか
ふむふむ。
(合ってるよね?)
エンチャントコントロールに組み込んでみるか?
しかもギデオンが登場w
青と黒緑がでたので、次はボロスカラーで最後は無色
かな~と思ってましたが、白でした。(じゃあ最後は赤か?)
これで神ジェイス+ギデオン時代の再来か!?
と期待してましたが、能力はなかなか難しいものですねw
ジェイスとの相性を見ると
ジェイスのプラス能力で相手クリーチャを無力化しつつ
ギデオンの忠誠度カウンターが増やせる!!
つまり相性抜群!!
と言いたいところですが、今の環境じゃあ難しいと言ってるだろヽ(`Д´)ノ
でもー3エンチャとは相性よさそうですね。
牙+修復がどうしようもないけど。
相手の場にクリーチャーが10体いれば
次のターンに大マイナスか
ふむふむ。
(合ってるよね?)
エンチャントコントロールに組み込んでみるか?
いままでいろいろ書いてきましたが、
あまりに脈絡のないもので分かりにくかったので要点だけを簡単に。
まとまってないですが・・・。
○目的
ジェイスを使う上で-2連打するだけではつまらないので、
プラスの能力をしっかり活用できるようなデッキを考えます。
○課題
PWは本来アドを稼ぐものである。
本来はカードを使って行うことをマナとカードを使うことなく
毎ターン使用し続けるためです。
従って、生き残らなければただの重いスペルとなります。
ただ現環境ではジェイスを守れません。
個人的には以下の盤面が起こりやすいためだと思います。
①ジェイスを出すより前にボードコントロール出来ていない。
②ラスで流した後にジェイスを出すと速攻・瞬速でやられる。
これらを解決するのが課題です。
○解決方法
①を解決するためには4Tよりも前に除去を打つ必要があります。
また、なおかつブロッカーまで用意する必要があります(速攻・瞬速対策)
従って、1マナ除去、ブロッカー、2マナ除去、3マナブロッカーを用意しています。
(2マナ13はPW・エンチャントを引けないため解雇)
②は非常に難しい課題ですが、インスタント除去を構えるしかないでしょう。
4Tであればジェイスのプラス能力に期待するしかありません。
既にボードコントロール出来ていればタフ5のジェイスを1Tでやるのは難しいはず?
(従ってマイナススタートではなく、プラススタートを基本としたい)
○最後に
このデッキはジェイスのプラス能力で他PWを守りつつ、
相手にクリーチャーの追加を促します。
相手がハンドを全て吐いたところでラスを打つという、青白の基本的な動きができるよう
構築してみました。
しかし、フィニッシュ手段が乏しく、相手のトップデックには対応できないため
勝率が低く、対コントロールには啓示で簡単に引っくり返されます。
また、一番の問題はやはり牙であり、-3-1=-4では対応しきれないのも事実。
(-3は基本的に修復に打ちたい、エンチャント外されないので)
本当はタミヨウをいれてガチのPWCにしたい。
もってないけど・・・。
あと私の構築は強いカードを使わない
訳ではなく、持っているカードでなんとかする構築です。
皆さんが使う場合は是非改造して使ってくださればと思います。
ただ、このデッキにシャーマンと-3エンチャをいれたのは
個人的に気に入ってますw
シャーマンは安いし大好きですw
追記
秘密にて
あまりに脈絡のないもので分かりにくかったので要点だけを簡単に。
まとまってないですが・・・。
○目的
ジェイスを使う上で-2連打するだけではつまらないので、
プラスの能力をしっかり活用できるようなデッキを考えます。
○課題
PWは本来アドを稼ぐものである。
本来はカードを使って行うことをマナとカードを使うことなく
毎ターン使用し続けるためです。
従って、生き残らなければただの重いスペルとなります。
ただ現環境ではジェイスを守れません。
個人的には以下の盤面が起こりやすいためだと思います。
①ジェイスを出すより前にボードコントロール出来ていない。
②ラスで流した後にジェイスを出すと速攻・瞬速でやられる。
これらを解決するのが課題です。
○解決方法
①を解決するためには4Tよりも前に除去を打つ必要があります。
また、なおかつブロッカーまで用意する必要があります(速攻・瞬速対策)
従って、1マナ除去、ブロッカー、2マナ除去、3マナブロッカーを用意しています。
(2マナ13はPW・エンチャントを引けないため解雇)
②は非常に難しい課題ですが、インスタント除去を構えるしかないでしょう。
4Tであればジェイスのプラス能力に期待するしかありません。
既にボードコントロール出来ていればタフ5のジェイスを1Tでやるのは難しいはず?
(従ってマイナススタートではなく、プラススタートを基本としたい)
○最後に
このデッキはジェイスのプラス能力で他PWを守りつつ、
相手にクリーチャーの追加を促します。
相手がハンドを全て吐いたところでラスを打つという、青白の基本的な動きができるよう
構築してみました。
しかし、フィニッシュ手段が乏しく、相手のトップデックには対応できないため
勝率が低く、対コントロールには啓示で簡単に引っくり返されます。
また、一番の問題はやはり牙であり、-3-1=-4では対応しきれないのも事実。
(-3は基本的に修復に打ちたい、エンチャント外されないので)
本当はタミヨウをいれてガチのPWCにしたい。
もってないけど・・・。
あと私の構築は強いカードを使わない
訳ではなく、持っているカードでなんとかする構築です。
皆さんが使う場合は是非改造して使ってくださればと思います。
ただ、このデッキにシャーマンと-3エンチャをいれたのは
個人的に気に入ってますw
シャーマンは安いし大好きですw
追記
秘密にて
【スタン構築】 青白t黒緑コントロール
2013年1月1日 TCG全般 コメント (2)皆さん、明けましておめでとうございます。
日記をいつ始めたか覚えていませんが、
去年始めたので、一年ということにしておきましょうw
今年一年でのアクセス数は2749!
このようなしがないMTGプレイヤーの日記に足を運んでくださって
誠に有難うございました。
今年もくだらないデッキを上げていって、いつか強い人が
改造してくれるのを願いつつ、更新していきたいと思います。
それではタイトル通り、そして昨年最後に語っていた
ジェイス氏のデッキを
『ジェイスコントロール』
<土地>
3:《島/Island》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
<クリーチャー>
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
<スペル>
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《終末/Terminus》
1:《恐るべき妄想/Frightful Delusion》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《遥か見/Farseek》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
<サイドボード>
2:《否認/Negate》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《払拭/Dispel》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
土地配分にはまだ悩んでいるのですが、
ショックランドがないので仕方なし。
4C
ジェイスを使うにはここまでしてやらねばw
さすがに小ジェイスをフィニッシュとしては使えず
大ジェイスにその役割をになってもらいました。
序盤の時間稼ぎは
・感覚の剥奪
・アゾチャ
の2種。
感覚の剥奪はトーナメントであまり見ませんが、
1マナで相手クリを無力化できる非常に優秀な除去。
パワー4までなら死儀礼でなんとかなりますw
死儀礼をいれた理由は墓地対策をしたいから。
RiPでもよかったんですが、死儀礼はクロック、ブロッカーと
意外に役に立つと思い採用。
正直、クリーチャー除去の的であり、
ライツ系には間に合わないことも多いですが
リンガリングを採用できる点、感覚の剥奪でブロッカーとなった
クリチャーを無視できる点が優秀です。
このデッキの癌はやはりスラーグ牙。
先日も2講で分からされました(;;)
なので墓所の裏切りを採用。
メインでは割られることは無いと思うので・・・。
恐るべき妄想は対コントロール
特に全力でラグドスの復活を打ってくる相手に打つと気持ちよく慣れますよw
日記をいつ始めたか覚えていませんが、
去年始めたので、一年ということにしておきましょうw
今年一年でのアクセス数は2749!
このようなしがないMTGプレイヤーの日記に足を運んでくださって
誠に有難うございました。
今年もくだらないデッキを上げていって、いつか強い人が
改造してくれるのを願いつつ、更新していきたいと思います。
それではタイトル通り、そして昨年最後に語っていた
ジェイス氏のデッキを
『ジェイスコントロール』
<土地>
3:《島/Island》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
<クリーチャー>
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
<スペル>
3:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《終末/Terminus》
1:《恐るべき妄想/Frightful Delusion》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《墓所の裏切り/Grave Betrayal》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《遥か見/Farseek》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
<サイドボード>
2:《否認/Negate》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《払拭/Dispel》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《心理のらせん/Psychic Spiral》
土地配分にはまだ悩んでいるのですが、
ショックランドがないので仕方なし。
4C
ジェイスを使うにはここまでしてやらねばw
さすがに小ジェイスをフィニッシュとしては使えず
大ジェイスにその役割をになってもらいました。
序盤の時間稼ぎは
・感覚の剥奪
・アゾチャ
の2種。
感覚の剥奪はトーナメントであまり見ませんが、
1マナで相手クリを無力化できる非常に優秀な除去。
パワー4までなら死儀礼でなんとかなりますw
死儀礼をいれた理由は墓地対策をしたいから。
RiPでもよかったんですが、死儀礼はクロック、ブロッカーと
意外に役に立つと思い採用。
正直、クリーチャー除去の的であり、
ライツ系には間に合わないことも多いですが
リンガリングを採用できる点、感覚の剥奪でブロッカーとなった
クリチャーを無視できる点が優秀です。
このデッキの癌はやはりスラーグ牙。
先日も2講で分からされました(;;)
なので墓所の裏切りを採用。
メインでは割られることは無いと思うので・・・。
恐るべき妄想は対コントロール
特に全力でラグドスの復活を打ってくる相手に打つと気持ちよく慣れますよw
【スタン構築】 ジェイスの使い方考察
2012年12月31日 TCG全般 コメント (3)さて皆さん、日の目を見ないカードにスポットを当てる
この日記。
今日のテーマはジェイス氏についてです。
思い出しがてらジェイス氏の能力は以下の通り
Jace, Architect of Thought / 思考を築く者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4
○+1
対戦相手のクリーチャーが弱くなるこの能力。
+能力で自身を守ることができるpwが使えることは過去のカードが証明していますが、
彼の能力は少し不安定にも思えます。
現環境で小粒クリーチャーで殴るデッキは実は少なく、
パワー2はもちろん、通常4Tにはパワー3か4が殴ってくるのは当たり前です。
後手でジェイスを置いた場合の5Tではパワー5の変な飛行がいるので
出し損になることもしばしば
ただし、他のpwを守れる点には注目です。
(不安定には変わりありませんが)
○-2
そこで重要になってくるのが-2の能力です。
過去のジェイス同様、ドローは青の基本と言わんばかりです。
劣化番ウソマコですが、3枚もほれれば全体除去を引き込める可能性も高まるでしょう。
コントロール系にとって重要なのは言うまでもなく、
スライ系でライフゲイン付きのドローとしても十分な性能でしょう。
○-8
問題の奥義ですが、まさに青といった感じw
半分は相手のデッキに依存し、ビックマナ系なら効果もでかいが、
高速ビートだと・・・。
まあ、残り半分の能力は自分のデッキから探せるので、
構築次第で効果は倍増します。
また、現環境も強カードは多く、単純なウィニーデッキは無いといってもいいので
ここまで来れれば大分有利になるのは間違いないでしょう。
ただ奥義としては直接勝ちにつながるわけではなく、
コストも高いので、あまり打たれる瞬間を見ることはできないでしょうw
+の能力がかなり守りに寄っているわりに
自身を守りきることが現環境下ではできないところに一番の問題があるようです。
ちなみに現在の使われ方はバントコンにいれて、4マナドローとして使うのが一般的。
デッキの安定性確保の為に、啓示より早くドローとライフゲインができ、
確実に5マナの動き(バーキーお前のことだよヽ(`Д´)ノ)にアクセスするためです。
(たぶん)
つまりただのドロー。
奥義が遅いんだよね。-7ならまだ・・・
いや、与えられたカードで構築してこそデッキビルダーと言うもの!
という訳でデッキは次回
追記
ドラフトでジェイス氏が出たのでデッキを組んで見ました。
(買い足して)
与えられたカードというのはドラフトでということですw
ちなみに、ラグドス復活を2枚
ラグドス土地を4枚
オリビア姉さんを1枚
手に入れてしまった。
相変わらず姉さんに愛されてて
ちょっと怖い(一回しかやってないのに)
あとラグドスカラーが吸い付いてくる。
デーモン信仰しすぎた?
この日記。
今日のテーマはジェイス氏についてです。
思い出しがてらジェイス氏の能力は以下の通り
Jace, Architect of Thought / 思考を築く者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+1]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、他方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-8]:各プレイヤー1人につき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたはそれらのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4
○+1
対戦相手のクリーチャーが弱くなるこの能力。
+能力で自身を守ることができるpwが使えることは過去のカードが証明していますが、
彼の能力は少し不安定にも思えます。
現環境で小粒クリーチャーで殴るデッキは実は少なく、
パワー2はもちろん、通常4Tにはパワー3か4が殴ってくるのは当たり前です。
後手でジェイスを置いた場合の5Tではパワー5の変な飛行がいるので
出し損になることもしばしば
ただし、他のpwを守れる点には注目です。
(不安定には変わりありませんが)
○-2
そこで重要になってくるのが-2の能力です。
過去のジェイス同様、ドローは青の基本と言わんばかりです。
劣化番ウソマコですが、3枚もほれれば全体除去を引き込める可能性も高まるでしょう。
コントロール系にとって重要なのは言うまでもなく、
スライ系でライフゲイン付きのドローとしても十分な性能でしょう。
○-8
問題の奥義ですが、まさに青といった感じw
半分は相手のデッキに依存し、ビックマナ系なら効果もでかいが、
高速ビートだと・・・。
まあ、残り半分の能力は自分のデッキから探せるので、
構築次第で効果は倍増します。
また、現環境も強カードは多く、単純なウィニーデッキは無いといってもいいので
ここまで来れれば大分有利になるのは間違いないでしょう。
ただ奥義としては直接勝ちにつながるわけではなく、
コストも高いので、あまり打たれる瞬間を見ることはできないでしょうw
+の能力がかなり守りに寄っているわりに
自身を守りきることが現環境下ではできないところに一番の問題があるようです。
ちなみに現在の使われ方はバントコンにいれて、4マナドローとして使うのが一般的。
デッキの安定性確保の為に、啓示より早くドローとライフゲインができ、
確実に5マナの動き(バーキーお前のことだよヽ(`Д´)ノ)にアクセスするためです。
(たぶん)
つまりただのドロー。
奥義が遅いんだよね。-7ならまだ・・・
いや、与えられたカードで構築してこそデッキビルダーと言うもの!
という訳でデッキは次回
追記
ドラフトでジェイス氏が出たのでデッキを組んで見ました。
(買い足して)
与えられたカードというのはドラフトでということですw
ちなみに、ラグドス復活を2枚
ラグドス土地を4枚
オリビア姉さんを1枚
手に入れてしまった。
相変わらず姉さんに愛されてて
ちょっと怖い(一回しかやってないのに)
あとラグドスカラーが吸い付いてくる。
デーモン信仰しすぎた?
スタンDEに『祝福ドラン』で参戦!
結果は
0-2
orz
しかも事故った・・・。
なぜ白が出ない?
意味がわからないですけど。
マナクリ、魔鍵合わせて16枚が引けないとは。
マリガンだったのか?
以下レポート
マッチ1
vs ラグドス
まさに自分が作っていたタイプのラグドス。
好感もてるw
game1 後手
相手22ゾンビ→芸術家→ゲラルフ
とぶん回り
一方こちらは
マナクリ→魔鍵→マナクリと3Tに6マナ確定!
しかし白マナが出ず、手札に祝福、シガルダ、修復を抱えたまま死亡w
game2 先手
こちら1Tマナクリ→ロウクス
の立ち上がりで、相手の22ゾンビ、ハスクがびた止まり
ソリンを置いたところでロウクスが奪われソリン死亡。
しかし、こちらの修復、祝福が間に合いgg
game3 後手
相手22→芸術家→墓所這い と展開
こちらは魔鍵スタートw
そのまま4Tヘルライダーで負け。
game3は1マリなので仕方なしキープだが
game1は納得いかんな。
マッチ2
vs 4Cライツ
game1
相手はマナクリから3Tに静穏を釣れる状態に
心おられつつクリを出しても仕方ないのでマナ加速。
さらにベイロスまで落ちてgg
(ロウクス→祝福→リンガリング→祝福まではいったが静穏はむり)
game2
墓地対策は引かないが、4Tから酸スラ連打で分からせるw
game3
白マナを引かずにそのままgg
ハンドには墓地対策(インスタントとピース)、祝福、ソリン、リンガリング
とほぼ完璧なハンドだったのに~。
マナクリとソリン、墓地対策がハンドにあったから当然キープですよね?
3Tソリンで+してれば勝てるでしょ?
バッパラが恋しいよ~。
なんでバッパラ再録しちゃダメなの?
結果は
0-2
orz
しかも事故った・・・。
なぜ白が出ない?
意味がわからないですけど。
マナクリ、魔鍵合わせて16枚が引けないとは。
マリガンだったのか?
以下レポート
マッチ1
vs ラグドス
まさに自分が作っていたタイプのラグドス。
好感もてるw
game1 後手
相手22ゾンビ→芸術家→ゲラルフ
とぶん回り
一方こちらは
マナクリ→魔鍵→マナクリと3Tに6マナ確定!
しかし白マナが出ず、手札に祝福、シガルダ、修復を抱えたまま死亡w
game2 先手
こちら1Tマナクリ→ロウクス
の立ち上がりで、相手の22ゾンビ、ハスクがびた止まり
ソリンを置いたところでロウクスが奪われソリン死亡。
しかし、こちらの修復、祝福が間に合いgg
game3 後手
相手22→芸術家→墓所這い と展開
こちらは魔鍵スタートw
そのまま4Tヘルライダーで負け。
game3は1マリなので仕方なしキープだが
game1は納得いかんな。
マッチ2
vs 4Cライツ
game1
相手はマナクリから3Tに静穏を釣れる状態に
心おられつつクリを出しても仕方ないのでマナ加速。
さらにベイロスまで落ちてgg
(ロウクス→祝福→リンガリング→祝福まではいったが静穏はむり)
game2
墓地対策は引かないが、4Tから酸スラ連打で分からせるw
game3
白マナを引かずにそのままgg
ハンドには墓地対策(インスタントとピース)、祝福、ソリン、リンガリング
とほぼ完璧なハンドだったのに~。
マナクリとソリン、墓地対策がハンドにあったから当然キープですよね?
3Tソリンで+してれば勝てるでしょ?
バッパラが恋しいよ~。
なんでバッパラ再録しちゃダメなの?
デッキ解説 『祝福ドラン』
2012年12月25日 TCG全般デッキの名前もうちょっと考えたほうがよかったかな?
なんかドラン入ってる感じするよねこれ。
まあ、いいや。
ほかの人の日記でカードに一個一個コメントしてたのが
みててとても参考になったので、
とりあえずやってみる (・∀・)
○デッキコンセプト : 3Tに5マナ出す。
→非常に歪なマナカーブ
→でもそこがいい!
・マナクリ8枚
現環境でマナクリと言えばこいつら。
本当はこいつら大嫌いですが(白マナだし、森要るし)
仕方なし。
よく考えれば魔鍵と相性がいいのは全体除去ではなく
マナクリだった。
(マナ加速のデッキコンセプトと、余ったマナを使えるという意味で)
・魔鍵2種
最近コントロールが増えてきてて、全体除去を打たれる回数も増えた。
従って、自分で打たなくていいんじゃね?ってことでマナ加速重視にしました。
この2種なのはマナクリが出せる色だから。
これでデッキカラーはドランカラーとなるw
・スラーグ牙
このデッキを作る目的と行っても過言ではない。
明らかに環境最強カードであり、未だに明確な解答はハスク+パクル
しかない(と思う)
対ビート、対コントロールと万能。
3Tに出せば確実にマウントが取れることでしょうw
・死の支配の呪い
この環境はビート環境である。
特に高速ビートにはタフ1が多く、コントロールのトークンにも効く上、
修復、ガラクトークン、ケンタヒーラー等と牙が相打ちにならなくなります。
是非3Tに設置したいが、黒2マナがきついので1枚。
・酸のスライム
多色環境の現在、トーナメントでも事故のリスクは高まっているように思えます。
いかに安定したデッキで望むか という意味でもバントコントロールが流行っている
のかもしれません。
そんな事故をしかけている相手の背中をそっと押す
酸スラ
修復などにビビらずに殴っていける酸スラさんは心強く
+3すればフィニッシャーw
・ソリン様
この色なら入れるw
それだけ
一応マナクリを強化できるのは+評価
更に言えば、3T設置からのプラス連打のプレッシャーは
高速ビートでなければ対処しずらいw
・ロクソドンの強打者
2Tに強い動きが必要でした。
ケンタヒーラーを入れたくなる気持ちはよくわかるが
3マナはこいつだろ?
槍の採用数は減っているようだが、環境の除去で明確な回答は
夜の犠牲、スフィア、微衰ぐらいしかなく、いずれも採用数は少ない
ゲラルフと相打ちにならない、ガラクトークンを止める等
44でなければならない盤面は多いように思える。
・修復
バットり = 除去
除去を入れるスロットが少ないのでもう一枚は採用したいw
・各種除去
それぞれ役割が違う
血統 → トークン、オリヴィア、ゾンビ
微衰 → 魔鍵、強打者、スフィア
価格 → 修復、静穏、ヘルカイト
美しくはないが仕方なしの全1積み
→サイドで増やす
・未練ある魂
強い。以下略
・集団的祝福
デッキのキー
なかなか破壊されないし(特にメインでは)
魔鍵との相性は前々回のデッキで述べたとおり
というかクリチャーならなんでもいいw
雑感
5マナの選択肢は他にもある。
大ガラク、シガルダ、ヴラスカ、僧兵など。
特に大ガラクは、マナ加速で失ったハンドを回復してくれる
そんないい感じの奴(ドローは本当に必要)
でも高いので却下w(過去に売っぱらった経緯あり)
更に言えばバーキーも高すぎるので買えません(-_-;)
(1枚だけはドラフトで手に入れてる)
つよいのはわかってるんだけどね。
ですので、今のデッキはシガルダ1枚(これもドラフト)
と牙一枚。のこりは修復と追加の祝福になってます。
とりあえずこれ使ってみようかな?
あと個人的にやってみたいのは、
サイド後に祝福をワームに変えること
エンチャ破壊を抜けれると嬉しい。
ただ、エンチャ破壊はライツとかが入れてるから
結局ピース割られるだけなんだけどねw
なんかドラン入ってる感じするよねこれ。
まあ、いいや。
ほかの人の日記でカードに一個一個コメントしてたのが
みててとても参考になったので、
とりあえずやってみる (・∀・)
○デッキコンセプト : 3Tに5マナ出す。
→非常に歪なマナカーブ
→でもそこがいい!
・マナクリ8枚
現環境でマナクリと言えばこいつら。
本当はこいつら大嫌いですが(白マナだし、森要るし)
仕方なし。
よく考えれば魔鍵と相性がいいのは全体除去ではなく
マナクリだった。
(マナ加速のデッキコンセプトと、余ったマナを使えるという意味で)
・魔鍵2種
最近コントロールが増えてきてて、全体除去を打たれる回数も増えた。
従って、自分で打たなくていいんじゃね?ってことでマナ加速重視にしました。
この2種なのはマナクリが出せる色だから。
これでデッキカラーはドランカラーとなるw
・スラーグ牙
このデッキを作る目的と行っても過言ではない。
明らかに環境最強カードであり、未だに明確な解答はハスク+パクル
しかない(と思う)
対ビート、対コントロールと万能。
3Tに出せば確実にマウントが取れることでしょうw
・死の支配の呪い
この環境はビート環境である。
特に高速ビートにはタフ1が多く、コントロールのトークンにも効く上、
修復、ガラクトークン、ケンタヒーラー等と牙が相打ちにならなくなります。
是非3Tに設置したいが、黒2マナがきついので1枚。
・酸のスライム
多色環境の現在、トーナメントでも事故のリスクは高まっているように思えます。
いかに安定したデッキで望むか という意味でもバントコントロールが流行っている
のかもしれません。
そんな事故をしかけている相手の背中をそっと押す
酸スラ
修復などにビビらずに殴っていける酸スラさんは心強く
+3すればフィニッシャーw
・ソリン様
この色なら入れるw
それだけ
一応マナクリを強化できるのは+評価
更に言えば、3T設置からのプラス連打のプレッシャーは
高速ビートでなければ対処しずらいw
・ロクソドンの強打者
2Tに強い動きが必要でした。
ケンタヒーラーを入れたくなる気持ちはよくわかるが
3マナはこいつだろ?
槍の採用数は減っているようだが、環境の除去で明確な回答は
夜の犠牲、スフィア、微衰ぐらいしかなく、いずれも採用数は少ない
ゲラルフと相打ちにならない、ガラクトークンを止める等
44でなければならない盤面は多いように思える。
・修復
バットり = 除去
除去を入れるスロットが少ないのでもう一枚は採用したいw
・各種除去
それぞれ役割が違う
血統 → トークン、オリヴィア、ゾンビ
微衰 → 魔鍵、強打者、スフィア
価格 → 修復、静穏、ヘルカイト
美しくはないが仕方なしの全1積み
→サイドで増やす
・未練ある魂
強い。以下略
・集団的祝福
デッキのキー
なかなか破壊されないし(特にメインでは)
魔鍵との相性は前々回のデッキで述べたとおり
というかクリチャーならなんでもいいw
雑感
5マナの選択肢は他にもある。
大ガラク、シガルダ、ヴラスカ、僧兵など。
特に大ガラクは、マナ加速で失ったハンドを回復してくれる
そんないい感じの奴(ドローは本当に必要)
でも高いので却下w(過去に売っぱらった経緯あり)
更に言えばバーキーも高すぎるので買えません(-_-;)
(1枚だけはドラフトで手に入れてる)
つよいのはわかってるんだけどね。
ですので、今のデッキはシガルダ1枚(これもドラフト)
と牙一枚。のこりは修復と追加の祝福になってます。
とりあえずこれ使ってみようかな?
あと個人的にやってみたいのは、
サイド後に祝福をワームに変えること
エンチャ破壊を抜けれると嬉しい。
ただ、エンチャ破壊はライツとかが入れてるから
結局ピース割られるだけなんだけどねw
【スタン構築】 3T5マナ
2012年12月24日 TCG全般週1回1デッキ。(目標)
『祝福ドラン』
<土地>
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
<クリーチャー>
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》
<スペル>
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3:《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
<サイドボード>
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
デッキ解説はまた今度。
追記
サイドボードも含めて75枚のデッキなんだと偉い人が言ってたので
ねってなくても晒します。
アグレッシブサイド好きだしねw
『祝福ドラン』
<土地>
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
3:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
<クリーチャー>
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》
<スペル>
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3:《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
<サイドボード>
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
デッキ解説はまた今度。
追記
サイドボードも含めて75枚のデッキなんだと偉い人が言ってたので
ねってなくても晒します。
アグレッシブサイド好きだしねw
デッキ解説 『BWゾンビ』
2012年12月18日 TCG全般カジュアルなら【モダン構築】と書くな!
と言われそうですね。すみません。
モダンのメタにストーム、トロン、ジャンド(死儀礼)
とあるらしい。
まあ、勝てませんよね。
(なのでカジュアル)
とりあえずデッキ解説でも。
墓所這い+恐血鬼のつよさは言うに及ばず
ゲラルフを加えるのは黒の基本ですw
そんでこいつらと相性がいいカードと言えば・・・
そう! 『肉袋の匪賊』
そして 『朽ちゆくネズミ』
最初はスモールポックスを使ってました。
ただ、後攻2Tに自分の土地がやられるのがあまりにきつく
3T、4Tと抱えているとますます打つタイミングが無くなっていくので
それならいっそ昔のデッキで使ったシナジーを と思い
ネズミを入れてみました。
ネズミはまだガチガチのカジュアル(いまもあまり変わりませんが)
時代に肉袋とともに使ってました。
ネズミを入れてみて思ったのですが、このカード
墓所這いとのシナジーが凄い!
3マナでネズミと墓所這いを墓地から呼び戻せるんですよ!!
ハンドから捨てていいカードは以下の通り
・墓所這い
・ネズミ
・恐血鬼
・リンガリング
全16枚
そしてこれら小粒クリーチャーとのシナジーといえば
ソリン様のマイナスです。
31、41とでかくなる
墓所這いと恐血鬼の恐怖はなかなのものでしょう。
また、モダンの基本除去であるパスは
ディスアドですのでこのデッキ相手に打つのは得策ではありません。
ネズミで失ったアドに追い打ちを自らかけると共に
ミケウスとサンタイタンという絶望を呼び込むことになります。
あと できればリリアナを入れたいですね
スロットとしては血の芸術家のスロットですかね?
ただ、彼は赤単とやったときに
大活躍してからちょっと評価を改めてます。
サイドにはストーム対策の白2マナの22か21をいれたほうがいいですね。
トロン対策はハンデスでなんとかするとして
死儀礼は死の重みかな?(SUNタイツとのシナジーで)
ほんとデッキのシナジーしか考えてないですねw
と言われそうですね。すみません。
モダンのメタにストーム、トロン、ジャンド(死儀礼)
とあるらしい。
まあ、勝てませんよね。
(なのでカジュアル)
とりあえずデッキ解説でも。
墓所這い+恐血鬼のつよさは言うに及ばず
ゲラルフを加えるのは黒の基本ですw
そんでこいつらと相性がいいカードと言えば・・・
そう! 『肉袋の匪賊』
そして 『朽ちゆくネズミ』
最初はスモールポックスを使ってました。
ただ、後攻2Tに自分の土地がやられるのがあまりにきつく
3T、4Tと抱えているとますます打つタイミングが無くなっていくので
それならいっそ昔のデッキで使ったシナジーを と思い
ネズミを入れてみました。
ネズミはまだガチガチのカジュアル(いまもあまり変わりませんが)
時代に肉袋とともに使ってました。
ネズミを入れてみて思ったのですが、このカード
墓所這いとのシナジーが凄い!
3マナでネズミと墓所這いを墓地から呼び戻せるんですよ!!
ハンドから捨てていいカードは以下の通り
・墓所這い
・ネズミ
・恐血鬼
・リンガリング
全16枚
そしてこれら小粒クリーチャーとのシナジーといえば
ソリン様のマイナスです。
31、41とでかくなる
墓所這いと恐血鬼の恐怖はなかなのものでしょう。
また、モダンの基本除去であるパスは
ディスアドですのでこのデッキ相手に打つのは得策ではありません。
ネズミで失ったアドに追い打ちを自らかけると共に
ミケウスとサンタイタンという絶望を呼び込むことになります。
あと できればリリアナを入れたいですね
スロットとしては血の芸術家のスロットですかね?
ただ、彼は赤単とやったときに
大活躍してからちょっと評価を改めてます。
サイドにはストーム対策の白2マナの22か21をいれたほうがいいですね。
トロン対策はハンデスでなんとかするとして
死儀礼は死の重みかな?(SUNタイツとのシナジーで)
ほんとデッキのシナジーしか考えてないですねw
【モダン構築】BWゾンビ
2012年12月17日 TCG全般最初に言っておきます。
カジュアルです。
<土地>
8:《沼/Swamp》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《平地/Plains》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
<クリーチャー>
4:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
3:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
<スペル>
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
<サイドボード>
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《解呪/Disenchant》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《皮裂き/Skinrender》
2:《強迫/Duress》
以上!
解説はまた今度。
青白コンと戦って圧勝してしまったので
調子に乗って上げてみましたw
(一試合でパス5回位打たれたよ。2ゲーム計10回くらい?
しゅんしょうつよいね。)
カジュアルです。
<土地>
8:《沼/Swamp》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3:《平地/Plains》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
<クリーチャー>
4:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
3:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
4:《恐血鬼/Bloodghast》
<スペル>
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
<サイドボード>
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《解呪/Disenchant》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《皮裂き/Skinrender》
2:《強迫/Duress》
以上!
解説はまた今度。
青白コンと戦って圧勝してしまったので
調子に乗って上げてみましたw
(一試合でパス5回位打たれたよ。2ゲーム計10回くらい?
しゅんしょうつよいね。)
デッキ解説 『祝福バント』
2012年12月12日 TCG全般先日のデッキですが、発想は書いてある通りです。
祝福はクリーチャーならなんでも良く、
出すためにはマナ加速が必要。
しかし、最近のメタで全体除去は入れたい。
ってな感じで、魔鍵を入れまくったデッキです。
魔鍵はコントロールにも強く、
ソーサリーでは除去れませんので
静寂、かがり火、各種全体除去ではどうすることもできません。
ここまではいいんですが、問題は修復の天使。
そこで祝福の出番というわけですw
カード選択は結構簡単でした。
特にセレチャはシナジーがそこそこ。
・序盤をしのぎ
・安定性を確保し
・ラグドス、赤単を投了に追い込むフィニッシュ!
(ただし祝福がある状態に限る。鍵でブロック時に放つとか気持ちいいだろうね)
マナ加速が多いので当然啓示はいれます。
全体除去とのシナジーを考え、牙をいれます(ほんとは入れたくない)
鍵によるマナ加速を考えると5マナ圏を厚くしたいんだけど、
やっぱり牙4かな?
あとは3Tに鍵+何かと動きたいので、1マナを充実させたいんだけど・・・。
候補としては、1マナ土地エンチャ、送還、死亡したらスピリット出す奴、-3-0エンチャ
針、土地を持ってくるソーサリー、等があるがどれもイマイチなので今回は入れてません。
あといじるとしたら、遥か見をはずしてもいい。
3Tに評決を打ちたいだけなので・・・。
○強み
白緑、ヒューマン等の全体除去に弱いデッキに強く、
コントロール系にも非常に強い?
(特にジャンドは祝福を除去できず、インスタントで魔鍵を壊せるのは微衰のみ)
○弱み
サリアさんに弱すぎw
ラグドスには奇跡せんと勝てん気がする。
普通のバントコンより動き出しが遅い(フィニッシュは早いと思うけど)
できれば色足したいな~。(宝球対策で鍵をちらしたいんだよね)
23絆魂の魔鍵入れたいね(’∀`)
(白黒魔鍵のよていw)
祝福はクリーチャーならなんでも良く、
出すためにはマナ加速が必要。
しかし、最近のメタで全体除去は入れたい。
ってな感じで、魔鍵を入れまくったデッキです。
魔鍵はコントロールにも強く、
ソーサリーでは除去れませんので
静寂、かがり火、各種全体除去ではどうすることもできません。
ここまではいいんですが、問題は修復の天使。
そこで祝福の出番というわけですw
カード選択は結構簡単でした。
特にセレチャはシナジーがそこそこ。
・序盤をしのぎ
・安定性を確保し
・ラグドス、赤単を投了に追い込むフィニッシュ!
(ただし祝福がある状態に限る。鍵でブロック時に放つとか気持ちいいだろうね)
マナ加速が多いので当然啓示はいれます。
全体除去とのシナジーを考え、牙をいれます(ほんとは入れたくない)
鍵によるマナ加速を考えると5マナ圏を厚くしたいんだけど、
やっぱり牙4かな?
あとは3Tに鍵+何かと動きたいので、1マナを充実させたいんだけど・・・。
候補としては、1マナ土地エンチャ、送還、死亡したらスピリット出す奴、-3-0エンチャ
針、土地を持ってくるソーサリー、等があるがどれもイマイチなので今回は入れてません。
あといじるとしたら、遥か見をはずしてもいい。
3Tに評決を打ちたいだけなので・・・。
○強み
白緑、ヒューマン等の全体除去に弱いデッキに強く、
コントロール系にも非常に強い?
(特にジャンドは祝福を除去できず、インスタントで魔鍵を壊せるのは微衰のみ)
○弱み
サリアさんに弱すぎw
ラグドスには奇跡せんと勝てん気がする。
普通のバントコンより動き出しが遅い(フィニッシュは早いと思うけど)
できれば色足したいな~。(宝球対策で鍵をちらしたいんだよね)
23絆魂の魔鍵入れたいね(’∀`)
(白黒魔鍵のよていw)
赤緑 32速攻
緑青 22呪禁
青黒 21アンブロッカブル
黒白 23絆魂
白赤 22警戒
PTはともかく能力は合ってる気がする(・∀・)
(個人的な願いが入っているのでもう少し弱いかな?特にぱわー)
だって緑白がかわいそうだもんね。
でもラグドスが31先制なら無くもないかも
以上、なんのことかというと
魔鍵のこと。
強いよね、魔鍵。
個人的にはすごく好き。
鷹像もよく使ってたし。
あの頃は自分でジャッジメントうってた
→今なら終末かな?
でも、牙を超える打点がないよね
→祝福強くね?(使わないと言ってたけど)
→おれ、啓示2枚もってる
→評決もいれればいいじゃん。
テンポ良くデッキ完成。
『祝福バント』
<土地>23
1:《島/Island》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《平地/Plains》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2:《森/Forest》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
<クリーチャー>8
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
<スペル>24
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《終末/Terminus》
4:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
3:《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4:《遥か見/Farseek》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
<サイドボード>15
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《払拭/Dispel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《魂運び/Spirit Away》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
コメントは近日中にでも
スペルスゲー。
追記
やばい、ラグドスがj結果残してる(優勝はしてないけど)
貴種の値段あがるか?(←結果見てから売ればよかった)
あと公式の記事にあったけど、
ラグドスミッドレンジはラグドスウィニーには少し分が悪いらしい。
安定性が無いんだって。
私の日記と真反対のこと言ってるw
そうか、そういう考え方もあるのか~。
緑青 22呪禁
青黒 21アンブロッカブル
黒白 23絆魂
白赤 22警戒
PTはともかく能力は合ってる気がする(・∀・)
(個人的な願いが入っているのでもう少し弱いかな?特にぱわー)
だって緑白がかわいそうだもんね。
でもラグドスが31先制なら無くもないかも
以上、なんのことかというと
魔鍵のこと。
強いよね、魔鍵。
個人的にはすごく好き。
鷹像もよく使ってたし。
あの頃は自分でジャッジメントうってた
→今なら終末かな?
でも、牙を超える打点がないよね
→祝福強くね?(使わないと言ってたけど)
→おれ、啓示2枚もってる
→評決もいれればいいじゃん。
テンポ良くデッキ完成。
『祝福バント』
<土地>23
1:《島/Island》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《平地/Plains》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2:《森/Forest》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
<クリーチャー>8
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
<スペル>24
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《終末/Terminus》
4:《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune》
3:《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4:《遥か見/Farseek》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
<サイドボード>15
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《払拭/Dispel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《魂運び/Spirit Away》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
コメントは近日中にでも
スペルスゲー。
追記
やばい、ラグドスがj結果残してる(優勝はしてないけど)
貴種の値段あがるか?(←結果見てから売ればよかった)
あと公式の記事にあったけど、
ラグドスミッドレンジはラグドスウィニーには少し分が悪いらしい。
安定性が無いんだって。
私の日記と真反対のこと言ってるw
そうか、そういう考え方もあるのか~。
つい、売ってしまいました。
貴種様
24.5×4 = 98 tix
いやー値段上がったね。
貴種様あなたはよく頑張った。
DEで3-1三回
2講でそこそこ
買った時との差額で、100tix位稼いだんじゃね?
こんなに勝った(株も合わせて)ことないので
素直に嬉しい!
本当にお疲れ様でした。
さ~ドラフトしよw
貴種様
24.5×4 = 98 tix
いやー値段上がったね。
貴種様あなたはよく頑張った。
DEで3-1三回
2講でそこそこ
買った時との差額で、100tix位稼いだんじゃね?
こんなに勝った(株も合わせて)ことないので
素直に嬉しい!
本当にお疲れ様でした。
さ~ドラフトしよw