久々に構築やってみました。
まあ、天使奇跡とか入れたかったのですが、買えないので
引き続き持っているカードでなんとかします。
デッキ紹介
11
白タイタン × 2
スプライサー ×2
3マナ34幽霊 ×2
SCM ×2
イメージ ×3
23
終末 ×1
True Conviction ×1
バタスカ ×1
DOJ ×3
ソリン ×1
ソウル ×4
援軍 ×1
アルケミー ×3
リング ×2
ラチェボ ×1
オファ ×1
ブレード ×1
スロート ×1
サボタージュ ×1
雲間 ×1
黒ボム ×1
25枚
結果は2-2で商品なし(;;)
赤緑ランプ ○○
???(忘れました)
赤緑殻 ○××
赤緑ランプ ×○×
最初の2戦は余裕だったんですが、
まなフラとまなスクリューを繰り返し、残りの2戦は負けました。
正直、このデッキ、ビートですよねw
さすがにドローサポートが少なすぎるのかな~?
3マナ34はやっぱり強いですね。
トークン戦略とは真反対を進んでますが、白タイツ使うなら天使よりいいかも。
雲間はいらんかった。
徴収兵対策だったのですが、当たりませんでした。
まあ、天使奇跡とか入れたかったのですが、買えないので
引き続き持っているカードでなんとかします。
デッキ紹介
11
白タイタン × 2
スプライサー ×2
3マナ34幽霊 ×2
SCM ×2
イメージ ×3
23
終末 ×1
True Conviction ×1
バタスカ ×1
DOJ ×3
ソリン ×1
ソウル ×4
援軍 ×1
アルケミー ×3
リング ×2
ラチェボ ×1
オファ ×1
ブレード ×1
スロート ×1
サボタージュ ×1
雲間 ×1
黒ボム ×1
25枚
結果は2-2で商品なし(;;)
赤緑ランプ ○○
???(忘れました)
赤緑殻 ○××
赤緑ランプ ×○×
最初の2戦は余裕だったんですが、
まなフラとまなスクリューを繰り返し、残りの2戦は負けました。
正直、このデッキ、ビートですよねw
さすがにドローサポートが少なすぎるのかな~?
3マナ34はやっぱり強いですね。
トークン戦略とは真反対を進んでますが、白タイツ使うなら天使よりいいかも。
雲間はいらんかった。
徴収兵対策だったのですが、当たりませんでした。
久しぶりの更新。
やっと金曜日ヽ(*´∀`)ノ
でも、ほんとは昨日もシールドをしてたのです。
その結果と本日のドラフトの結果。
6/7 AVR Sealed 4-RND
100チケット課金して突っ込んでみた(まだ懲りてないw)
ちなみにパックをbotから買うと22チケで6パック買えたので
結局祭りと同じ金額で参加できました。
出たレア
ギセラ
かがり火
ソンバードルイド
Lunar Mystic(スペルのコスト減らす奴)
Dual Casting(スペルをコピーさせるエンチャ)
赤の7マナのやつ
やっと神話レアがでたー!
かがり火ー!
ギセラ様ー!
で緑の4つ+カウンター載せる奇跡が2枚あったので
ナヤカラーにしてみました。
結果は2-2の3パックゲット。
もう少しやれるプールのはずなのだが・・・。
プレイング下手すぎ?
まあ、完全にプラスなのでよしとするか。
6/8 ドラフト×2
かがり火を売ってドラフトに参加!(懲りてないw)
8-4 1没
8-4 split
よし6パックが手元に残った。
ちなみに3パックは買いましたorz
明日もがんばるぞ~!
(構築は瞬速天使が高すぎて買えないのでやる気が・・・
徴収兵のトラウマが拭えない)
やっと金曜日ヽ(*´∀`)ノ
でも、ほんとは昨日もシールドをしてたのです。
その結果と本日のドラフトの結果。
6/7 AVR Sealed 4-RND
100チケット課金して突っ込んでみた(まだ懲りてないw)
ちなみにパックをbotから買うと22チケで6パック買えたので
結局祭りと同じ金額で参加できました。
出たレア
ギセラ
かがり火
ソンバードルイド
Lunar Mystic(スペルのコスト減らす奴)
Dual Casting(スペルをコピーさせるエンチャ)
赤の7マナのやつ
やっと神話レアがでたー!
かがり火ー!
ギセラ様ー!
で緑の4つ+カウンター載せる奇跡が2枚あったので
ナヤカラーにしてみました。
結果は2-2の3パックゲット。
もう少しやれるプールのはずなのだが・・・。
プレイング下手すぎ?
まあ、完全にプラスなのでよしとするか。
6/8 ドラフト×2
かがり火を売ってドラフトに参加!(懲りてないw)
8-4 1没
8-4 split
よし6パックが手元に残った。
ちなみに3パックは買いましたorz
明日もがんばるぞ~!
(構築は瞬速天使が高すぎて買えないのでやる気が・・・
徴収兵のトラウマが拭えない)
昨日の続き。
ドラフトをしました。
まずは結果から
4322 1没
4322 1没
4322 1没
シールドのパックが一気になくなった;;
弱すぎるw
この環境のドラフト難しすぎません?
何かすごいレアが出てきて負けるのはいつも通りなんですが、
周りが何色やってるのか全然分からない。みんな3色やってるし。
出てレア
Dark Impostor
Dread Slaver
Treacherous Pit-Dweller
Captain of the Mists
Lunar Mystic
Devatation Tide
Wild Defiance
Tyrant of Discord
Vexing Devil
Burn at the Stake
Dual Casting
Angel of Jubilation
Herald of War
Desolate Lighthouse
神話レアでね~
どうんってんだ!
ドラフトをしました。
まずは結果から
4322 1没
4322 1没
4322 1没
シールドのパックが一気になくなった;;
弱すぎるw
この環境のドラフト難しすぎません?
何かすごいレアが出てきて負けるのはいつも通りなんですが、
周りが何色やってるのか全然分からない。みんな3色やってるし。
出てレア
Dark Impostor
Dread Slaver
Treacherous Pit-Dweller
Captain of the Mists
Lunar Mystic
Devatation Tide
Wild Defiance
Tyrant of Discord
Vexing Devil
Burn at the Stake
Dual Casting
Angel of Jubilation
Herald of War
Desolate Lighthouse
神話レアでね~
どうんってんだ!
やっと休日~。
このセリフ毎週いいそうw
MOでAVRがリリースされました。
さっそく24tixsでシールドに参加!
(残り11tixs ;;)
出たレア
Infinite Reflection
Lunar Mystic
Soul of the Harvest
Treacherous Pit-Dweller
Ulvenwald Tracker
Desolate Lighthouse
また神話レアなしか・・・。
まあ緑のレアが強いので緑白t青で。
ついMist Ravenをいれてしまいましたが、正直青のダブシンがきついので、ほんとに青はタッチにして無限反射を入れておけばよかった。
まあ、結果は3-1で8パックゲット!
次からはドラフトにいってみよ~。
このセリフ毎週いいそうw
MOでAVRがリリースされました。
さっそく24tixsでシールドに参加!
(残り11tixs ;;)
出たレア
Infinite Reflection
Lunar Mystic
Soul of the Harvest
Treacherous Pit-Dweller
Ulvenwald Tracker
Desolate Lighthouse
また神話レアなしか・・・。
まあ緑のレアが強いので緑白t青で。
ついMist Ravenをいれてしまいましたが、正直青のダブシンがきついので、ほんとに青はタッチにして無限反射を入れておけばよかった。
まあ、結果は3-1で8パックゲット!
次からはドラフトにいってみよ~。
一昨日は長々と書きましたが、もう少しDEの反省と今後の方針でも。
結果としては3-1で商品をもらえたわけですが、正直なんで勝てたのか分かってませんw
エスパーコンあいてにカーンを入れ忘れているたことに今日まで気づきませんでした(;゚Д゚)!
先日のDEでは運良くいろんなデッキと戦えたわけですが、印象としてはやはりあまり環境が変わったようには感じませんでした。
ということはつまり、前環境でもこのデッキが勝ててた理由が分かってないということですw
このデッキは飛行で殴り勝つことと地上を足止めしてコントロールすることをどっちもとった結果、どっちも中途半端になったデッキです。まあ、たいてはサンタイタンが帳尻を合わせてくれているから勝ててるのではないかと自分は思ってます。
とりあえずもう少し使ってみようかな?
で、考えるべきはやはり徴収兵!
2度ほどサンタイタンをぱくられて負けた訳ですが、正直対策は立ててませんでした。
デッキ的にはチャンプブロックができる構成だと考えており、ノーン様を外せば問題ないと思ってました。
しかし、よく考えてみるとタイタンが出る頃にはトークンやスプライサーはチャンプブロック等をし終わっていることが多く(イメージもだいたいそう使う)、タイタンが出る頃には墓地にある。
また、よく考えるとTrue Convectionをぱくられたらどうするんでしょうか?
と、まさにこのデッキにとっては徴収兵が癌だったのですw
ということで、倦怠の宝珠/Torpor Orbを入れる必要があるかもしれません。
けど、入れたくないんですよね~。
スプライサーが発動しないし、サンタイタンは出たとき発動しないと結構きついんですよね。(アド取れないし、除去られるとあと続かないし;;)
打ち消しで対応できないかな~、入れるならリークかFFか。
しかし、このデッキで2マナ構えてるとほんと怪しんですよね。
(ブラフでは時々やりますがw)
まあ、話をまとめると
サボタージュは強かった
ということで
結果としては3-1で商品をもらえたわけですが、正直なんで勝てたのか分かってませんw
エスパーコンあいてにカーンを入れ忘れているたことに今日まで気づきませんでした(;゚Д゚)!
先日のDEでは運良くいろんなデッキと戦えたわけですが、印象としてはやはりあまり環境が変わったようには感じませんでした。
ということはつまり、前環境でもこのデッキが勝ててた理由が分かってないということですw
このデッキは飛行で殴り勝つことと地上を足止めしてコントロールすることをどっちもとった結果、どっちも中途半端になったデッキです。まあ、たいてはサンタイタンが帳尻を合わせてくれているから勝ててるのではないかと自分は思ってます。
とりあえずもう少し使ってみようかな?
で、考えるべきはやはり徴収兵!
2度ほどサンタイタンをぱくられて負けた訳ですが、正直対策は立ててませんでした。
デッキ的にはチャンプブロックができる構成だと考えており、ノーン様を外せば問題ないと思ってました。
しかし、よく考えてみるとタイタンが出る頃にはトークンやスプライサーはチャンプブロック等をし終わっていることが多く(イメージもだいたいそう使う)、タイタンが出る頃には墓地にある。
また、よく考えるとTrue Convectionをぱくられたらどうするんでしょうか?
と、まさにこのデッキにとっては徴収兵が癌だったのですw
ということで、倦怠の宝珠/Torpor Orbを入れる必要があるかもしれません。
けど、入れたくないんですよね~。
スプライサーが発動しないし、サンタイタンは出たとき発動しないと結構きついんですよね。(アド取れないし、除去られるとあと続かないし;;)
打ち消しで対応できないかな~、入れるならリークかFFか。
しかし、このデッキで2マナ構えてるとほんと怪しんですよね。
(ブラフでは時々やりますがw)
まあ、話をまとめると
サボタージュは強かった
ということで
やっと休日~。
MOでもようやくアヴァシンの帰還のカードが使えるようになりました。
新環境でさっそくDEに出てみます!
ちなみに使ったのは以下のデッキ。
~エスパースピリットコントロール~
<土地25>
2 Darkslick Shores
1 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Isolated Chapel
4 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
<クリーチャー11>
3 Phantasmal Image
2 Snapcaster Mage
2 Blade Splicer
2 Drogskol Captain
2 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル23>
1 Steel Sabotage
1 Nihil Spellbomb
3 Ratchet Bomb
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Lingering Souls
3 Forbidden Alchemy
2 Oblivion Ring
2 Day of Judgment
1 Batterskull
1 Terminus
1 True Conviction
<プレインズウォーカー1>
1 Sorin, Load of Innistrad
<サイドボード>
2 Celestial Purge
1 Karn Liberated
2 Nihil Spellbomb
2 Revoke Existence
1 Sever the Bloodine
2 Sword of Feast and Famine
2 Steel Sabotage
1 Timely Reinforcements
1Wurmcoil Engine
前環境とほぼ変わってないw
新しいカードも終末一枚のみ!
正直、高いカードには手がでない上にドラフトもやりたいので
今買ってもしょうがない気がしてます。
終末は記念にでてみたプレリで出ました~。
ちょっと欲しかったので嬉しい限り(勝敗も3-1で4パックゲット!でもマイナスなんですよね;;)
それではDEの結果
1回戦 赤緑アグロ ×○○
1戦目
初手にサボタージあり、が5Tまで土地を引かず土地3枚でストップ。
相手は2T絡み根、3Tメタモーフを打ち消し!
ただ4Tの黒緑剣を打ち消せずそのまま負け。
サイドボード
out
1 黒ボム
1 ラチェボ
in
2 サボタージ
2戦目
1まり後、DOJとサボタージのあるハンドをキープ
相手は1Tバッパラ、2T絡み根とバッパラと順調に展開。
こちらは3Tに1積みの援軍をドロー→プレイ!
相手は狩り達をプレイするものの、DOJで流す。
そのままイメージで絡み根コピーからの魂2枚でGG
3戦目
ブレード、喉首、DOJで序盤をしのいで、タイタン→イメージを釣る→スプライサーを釣るでGG。
2回戦 ナヤ殻 ○××
1戦目
またサボタージュのあるハンドをキープ。
3Tの殻を打ち消し、DOJで流すもののあいてのドローが強く再び展開される。
バタスカを出すも、チャンプアタック後のかがり火!
しかし、ファントムでスプライサーをコピーしてゴーレムにバタスカ装備でGG
サイド
out
1 黒ボム
1 ラチェボ
2 リング
1 ノーン
in
1 リボーク
1 DOJ
2 サボタージュ
1 援軍
*徴収兵がこわくてノーん様を外す。後はエンチャ破壊を警戒してリングを外す。
リボークはさすがに2枚インすればよかった・・・。
2戦目
ランド5だが、スプライサーがあるのでキープ。
序盤をスプライサー、リンガリングでしのぎ、DOJで流すが相手の殻がのこる。
タイタンを出すもリングされ、その後は殻からの展開をなんどか流してしのぎ、
なんとかタイタンを展開!
次のターン、徴収兵で奪われてGG;;
3戦目
序盤をスプライサーで耐え、ソウルを展開。
相手が白英雄を出してきたので、全員殴ってDOJ。
相手には絡み根が残り、ケッシグの全力パンプをしてくる。
こちらはタイタンを展開するもスプライサーはサージカルで抜かれる。
次のターン徴収兵で奪われてGG。
これは辛い。ってかソウルのフラッシュバックが早すぎた?
まあ、ケッシグがあるからどのみちGGだったきもするが。
3回戦 エスパーコン ○○
1戦目
相手が3Tリリアナでガンガンハンデスしてくるものの、こちらはスプライサー、スプライサー
ソウルと展開。こっちは土地が3で止まってたので、流されたらほぼ負けだったが、
そのまま殴ってGG
サイド
out
1 サボタージュ
1 DOJ
1 オファ
2 ラチェボ
in
2 黒ボム
1 黒緑剣
1 血統
1 リボーク
2戦目
黒緑剣とスプライサーがいるハンドをキープ。
2TにDespiseでスプライサーが落とされるものの、黒緑剣を展開。
その後はぐだるが、アルケミーでタイタンとバタスカの選択を迫られ、バタスカを手札に!
バタスカ+黒緑剣で殴るが、相手ターンにリリアナで除去される。
リリアナをリングで除去するも今度はギデオンを展開される。
ギデオンはなんとかブレードで倒すものの、今度はカーンが出てくる!
リングで凌ぐ。
さらにギデオン出される。バタスカをハンドにもどす。ソリン+ソウル出される。バタスカ再び展開。
ギデオンを喉首でたおし、バタスカで殴る。その間、ソリンは2度のマイナスで自ら死亡。
ソウルのトークンは3/1となるが、黒緑剣を装備したバタスカではクロックはこちらが勝っている!
終末で流される→バタスカ展開、DOJで流される→バタスカ展開、援軍で3/1トークン3体出されるが、Trueを展開で殴る。
DOJで流される→バタスカ展開。終末打たれる→バタスカ展開。でやっとGG。
バタスカ強すぎw
4回戦 Delver ○○
1戦目
2Tに虫が返信するも、3Tソウル、4T隊長と展開。
5TのイメージはDisspateされるがもう一枚を展開!
3/3飛行呪禁が3体となり6TにソウルをフラッシュバックしてGG。
正直、デルバー相手にこうなるとまず負けないw
サイドボード
out
2 リング
1 春宵
1 DOJ
in
2 黒ボム
2 サボタージュ
*今思えば、ソリンを外すべきなのかも。サボタージュ2もやりすぎな気もする。
2戦目
相手は序盤からドローゴーを繰り返す。こちらは基本地形がなくほぼ全てタップイン;;
3Tにラチェボをリークされる。4TスプライサーをDIsspateされる。
ソウルを展開するも地下牢が出てきて1体が寝かされる。
隊長展開と先程の動きを見せるが、Peel from Realityというバウンスで相手の虫と隊長が手札に。
次のターン相手がなんとSilberblade Paradinを展開(;゚Д゚)! 2段攻撃の地下牢はさすがにトークンでチャンプ。
隊長を再び展開するもリークされ、ソウルをFB。
相手の地下牢をチャンプし、ライフは13。
返しに、タイタンを展開!ずっと手札にあり相手も見ているはずだが、さすがにリークなし。
ここでなぜかラチェボを戻す。
相手はエンド前にトークンを再びPeel from Realityでバウンス(飛行ブロッカーがいなくなる)
地下牢パンチでライフは7
しかし、ここでTrue Conviction!これが通ればライフなど関係ない。
タイタンアタックで隊長を戻す。相手はパラディンでチャンプ。
次のターンに再びパラディンを展開され、地下牢が2段攻撃になるが、隊長でチャンプ。
あとはタイタンで殴り→隊長を戻すを繰り返してGG
結果は3-1で6パックゲット!
正直、新しいカードの参入でケアするカードが増えたが、環境の速度は余り変わってない気がします。トップメタのデッキもそのままみたいですし。
ただ、やはり回復が無いとコントロールはきついですね。
バタスカとTrueはやっぱり強いな~(出せれば)
徴収兵だけはなんとかしないと(-_-;)
MOでもようやくアヴァシンの帰還のカードが使えるようになりました。
新環境でさっそくDEに出てみます!
ちなみに使ったのは以下のデッキ。
~エスパースピリットコントロール~
<土地25>
2 Darkslick Shores
1 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Isolated Chapel
4 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
<クリーチャー11>
3 Phantasmal Image
2 Snapcaster Mage
2 Blade Splicer
2 Drogskol Captain
2 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル23>
1 Steel Sabotage
1 Nihil Spellbomb
3 Ratchet Bomb
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Lingering Souls
3 Forbidden Alchemy
2 Oblivion Ring
2 Day of Judgment
1 Batterskull
1 Terminus
1 True Conviction
<プレインズウォーカー1>
1 Sorin, Load of Innistrad
<サイドボード>
2 Celestial Purge
1 Karn Liberated
2 Nihil Spellbomb
2 Revoke Existence
1 Sever the Bloodine
2 Sword of Feast and Famine
2 Steel Sabotage
1 Timely Reinforcements
1Wurmcoil Engine
前環境とほぼ変わってないw
新しいカードも終末一枚のみ!
正直、高いカードには手がでない上にドラフトもやりたいので
今買ってもしょうがない気がしてます。
終末は記念にでてみたプレリで出ました~。
ちょっと欲しかったので嬉しい限り(勝敗も3-1で4パックゲット!でもマイナスなんですよね;;)
それではDEの結果
1回戦 赤緑アグロ ×○○
1戦目
初手にサボタージあり、が5Tまで土地を引かず土地3枚でストップ。
相手は2T絡み根、3Tメタモーフを打ち消し!
ただ4Tの黒緑剣を打ち消せずそのまま負け。
サイドボード
out
1 黒ボム
1 ラチェボ
in
2 サボタージ
2戦目
1まり後、DOJとサボタージのあるハンドをキープ
相手は1Tバッパラ、2T絡み根とバッパラと順調に展開。
こちらは3Tに1積みの援軍をドロー→プレイ!
相手は狩り達をプレイするものの、DOJで流す。
そのままイメージで絡み根コピーからの魂2枚でGG
3戦目
ブレード、喉首、DOJで序盤をしのいで、タイタン→イメージを釣る→スプライサーを釣るでGG。
2回戦 ナヤ殻 ○××
1戦目
またサボタージュのあるハンドをキープ。
3Tの殻を打ち消し、DOJで流すもののあいてのドローが強く再び展開される。
バタスカを出すも、チャンプアタック後のかがり火!
しかし、ファントムでスプライサーをコピーしてゴーレムにバタスカ装備でGG
サイド
out
1 黒ボム
1 ラチェボ
2 リング
1 ノーン
in
1 リボーク
1 DOJ
2 サボタージュ
1 援軍
*徴収兵がこわくてノーん様を外す。後はエンチャ破壊を警戒してリングを外す。
リボークはさすがに2枚インすればよかった・・・。
2戦目
ランド5だが、スプライサーがあるのでキープ。
序盤をスプライサー、リンガリングでしのぎ、DOJで流すが相手の殻がのこる。
タイタンを出すもリングされ、その後は殻からの展開をなんどか流してしのぎ、
なんとかタイタンを展開!
次のターン、徴収兵で奪われてGG;;
3戦目
序盤をスプライサーで耐え、ソウルを展開。
相手が白英雄を出してきたので、全員殴ってDOJ。
相手には絡み根が残り、ケッシグの全力パンプをしてくる。
こちらはタイタンを展開するもスプライサーはサージカルで抜かれる。
次のターン徴収兵で奪われてGG。
これは辛い。ってかソウルのフラッシュバックが早すぎた?
まあ、ケッシグがあるからどのみちGGだったきもするが。
3回戦 エスパーコン ○○
1戦目
相手が3Tリリアナでガンガンハンデスしてくるものの、こちらはスプライサー、スプライサー
ソウルと展開。こっちは土地が3で止まってたので、流されたらほぼ負けだったが、
そのまま殴ってGG
サイド
out
1 サボタージュ
1 DOJ
1 オファ
2 ラチェボ
in
2 黒ボム
1 黒緑剣
1 血統
1 リボーク
2戦目
黒緑剣とスプライサーがいるハンドをキープ。
2TにDespiseでスプライサーが落とされるものの、黒緑剣を展開。
その後はぐだるが、アルケミーでタイタンとバタスカの選択を迫られ、バタスカを手札に!
バタスカ+黒緑剣で殴るが、相手ターンにリリアナで除去される。
リリアナをリングで除去するも今度はギデオンを展開される。
ギデオンはなんとかブレードで倒すものの、今度はカーンが出てくる!
リングで凌ぐ。
さらにギデオン出される。バタスカをハンドにもどす。ソリン+ソウル出される。バタスカ再び展開。
ギデオンを喉首でたおし、バタスカで殴る。その間、ソリンは2度のマイナスで自ら死亡。
ソウルのトークンは3/1となるが、黒緑剣を装備したバタスカではクロックはこちらが勝っている!
終末で流される→バタスカ展開、DOJで流される→バタスカ展開、援軍で3/1トークン3体出されるが、Trueを展開で殴る。
DOJで流される→バタスカ展開。終末打たれる→バタスカ展開。でやっとGG。
バタスカ強すぎw
4回戦 Delver ○○
1戦目
2Tに虫が返信するも、3Tソウル、4T隊長と展開。
5TのイメージはDisspateされるがもう一枚を展開!
3/3飛行呪禁が3体となり6TにソウルをフラッシュバックしてGG。
正直、デルバー相手にこうなるとまず負けないw
サイドボード
out
2 リング
1 春宵
1 DOJ
in
2 黒ボム
2 サボタージュ
*今思えば、ソリンを外すべきなのかも。サボタージュ2もやりすぎな気もする。
2戦目
相手は序盤からドローゴーを繰り返す。こちらは基本地形がなくほぼ全てタップイン;;
3Tにラチェボをリークされる。4TスプライサーをDIsspateされる。
ソウルを展開するも地下牢が出てきて1体が寝かされる。
隊長展開と先程の動きを見せるが、Peel from Realityというバウンスで相手の虫と隊長が手札に。
次のターン相手がなんとSilberblade Paradinを展開(;゚Д゚)! 2段攻撃の地下牢はさすがにトークンでチャンプ。
隊長を再び展開するもリークされ、ソウルをFB。
相手の地下牢をチャンプし、ライフは13。
返しに、タイタンを展開!ずっと手札にあり相手も見ているはずだが、さすがにリークなし。
ここでなぜかラチェボを戻す。
相手はエンド前にトークンを再びPeel from Realityでバウンス(飛行ブロッカーがいなくなる)
地下牢パンチでライフは7
しかし、ここでTrue Conviction!これが通ればライフなど関係ない。
タイタンアタックで隊長を戻す。相手はパラディンでチャンプ。
次のターンに再びパラディンを展開され、地下牢が2段攻撃になるが、隊長でチャンプ。
あとはタイタンで殴り→隊長を戻すを繰り返してGG
結果は3-1で6パックゲット!
正直、新しいカードの参入でケアするカードが増えたが、環境の速度は余り変わってない気がします。トップメタのデッキもそのままみたいですし。
ただ、やはり回復が無いとコントロールはきついですね。
バタスカとTrueはやっぱり強いな~(出せれば)
徴収兵だけはなんとかしないと(-_-;)
コントロールを使ってて思うこと
2012年5月15日 TCG全般本日は、昨今のスタンダードカードを見て思うことを書いてみます。
コントロールを使っていて、思うのは
パワー1のクリーチャー 可愛い
パワー2 おうおう
パワー3 こいつはやっとかないとな
パワー4 ヤバイ
それ以上 お願い勘弁ヽ(´Д`;)ノ
って感じ。
なにが言いたいのかというと
最近実質パワー4以上が多すぎませんか?
狩り達、地獄乗り、スラーン、白英雄はまだ4マナだから許せるとしても
(許せないときもありますが)
ミラクルは3マナですよ!
銀刃の聖騎士は3マナですよ!
トラフトは3マナなんですよ((((;゚Д゚))))
パワー2なら10回かかるところを
3なら7回,4なら5回でいいんですよ!
・・・正直つらい。
DOJで1対1交換取るなんてもう嫌なんです。
なんとかパワー3以下でいいカードつくりませんか?
(血の芸術家みたいに)
タルモもパワー3までしか行かないならまだ可愛げもあるのでは?
(タルモは結局出ませんでした;;)
コントロールを使っていて、思うのは
パワー1のクリーチャー 可愛い
パワー2 おうおう
パワー3 こいつはやっとかないとな
パワー4 ヤバイ
それ以上 お願い勘弁ヽ(´Д`;)ノ
って感じ。
なにが言いたいのかというと
最近実質パワー4以上が多すぎませんか?
狩り達、地獄乗り、スラーン、白英雄はまだ4マナだから許せるとしても
(許せないときもありますが)
ミラクルは3マナですよ!
銀刃の聖騎士は3マナですよ!
トラフトは3マナなんですよ((((;゚Д゚))))
パワー2なら10回かかるところを
3なら7回,4なら5回でいいんですよ!
・・・正直つらい。
DOJで1対1交換取るなんてもう嫌なんです。
なんとかパワー3以下でいいカードつくりませんか?
(血の芸術家みたいに)
タルモもパワー3までしか行かないならまだ可愛げもあるのでは?
(タルモは結局出ませんでした;;)
アヴァシンの帰還が待ちきれないので、TSPドラフトに挑戦してみました。
8tixで3パック手に入ったので、それでどこまでできるかに挑戦です。
ちなみにキューブドラフトは負けまくり、TSPドラフトも結構負けてるので、
チケットは100→40まで減少してるので、これ以上減らしたくはありません。
タルモ様よろしくお願いいたしますm(_ _)m
それでは以下結果です。
8-4 青白 sprit
8-4 4C sliver 2没
4322 黒緑 3没
4322 赤白 優勝
4322 赤黒白t青 2没
4322 青黒t赤 3没
よし!まだ生きているw
最初の8-4で予想外に勝てたのがでかかった。
期待値が高いのは8-4とswissだとわかっててはいても、4322のほうが続けやすいので
ついそっちに入ってしまいます。
肝心のチケレア
Lotus Bloom×1 1.29
Vesuva×1 3.56
Tormod’s Crypt×1 6.37
Korlash, Heir to Blackblade×1 1.63
Tombstalker×1 1.73
Venser, Shaper Savant×1 1.62
Slaughter Pact×1 1.67
Bridge from Below×1 3.58
Summoner’s Pact×1 1.08
Magus of the Moon×2 2.98
Horizon Canopy×1 3.92
*右の数字はcardbot価格
*1tix以上のカードを記載
1tix以上はなるべくピックするようにしてますw(土地レアを3枚ピックしたときもあった)
さすがに最初にいれた8tix以上になってますが、高いカードないですね。
そもそもタルモしか高いカードはないんでしょうか?
やったことがない環境で下の環境のカードの価値をよく知らないので見逃してるのかもしれませんね。
とにかくまだ3パックあるのでタルモクジを引いていきましょう!
8tixで3パック手に入ったので、それでどこまでできるかに挑戦です。
ちなみにキューブドラフトは負けまくり、TSPドラフトも結構負けてるので、
チケットは100→40まで減少してるので、これ以上減らしたくはありません。
タルモ様よろしくお願いいたしますm(_ _)m
それでは以下結果です。
8-4 青白 sprit
8-4 4C sliver 2没
4322 黒緑 3没
4322 赤白 優勝
4322 赤黒白t青 2没
4322 青黒t赤 3没
よし!まだ生きているw
最初の8-4で予想外に勝てたのがでかかった。
期待値が高いのは8-4とswissだとわかっててはいても、4322のほうが続けやすいので
ついそっちに入ってしまいます。
肝心のチケレア
Lotus Bloom×1 1.29
Vesuva×1 3.56
Tormod’s Crypt×1 6.37
Korlash, Heir to Blackblade×1 1.63
Tombstalker×1 1.73
Venser, Shaper Savant×1 1.62
Slaughter Pact×1 1.67
Bridge from Below×1 3.58
Summoner’s Pact×1 1.08
Magus of the Moon×2 2.98
Horizon Canopy×1 3.92
*右の数字はcardbot価格
*1tix以上のカードを記載
1tix以上はなるべくピックするようにしてますw(土地レアを3枚ピックしたときもあった)
さすがに最初にいれた8tix以上になってますが、高いカードないですね。
そもそもタルモしか高いカードはないんでしょうか?
やったことがない環境で下の環境のカードの価値をよく知らないので見逃してるのかもしれませんね。
とにかくまだ3パックあるのでタルモクジを引いていきましょう!
昨日はデッキの説明もそこそこに終わってしまったので、自分なりに考察でも。
(名前も決めてなかったので、"悪魔の巻物デッキ"と命名しとこw)
・動き
基本的にはほぼ太陽拳のパーツで構成されており(しかも負け続けている自分のデッキがベース)、巻物ロックの動きが追加されているだけです。
序盤をイメージ,ピン除去,リンガリングでしのぎつつ中盤以降ジャッジメントで盤面を整え、SUNタイタ降臨!イメージ→イメージ→リリアナとかを釣って勝つデッキです。
特徴としては、巻物はもちろんのこと、序盤をしのぐ方法に終末/Terminus を採用しています。ここの枠はラチェットボムだったのですが、間に合わない場合も多々あるので、お試しの採用です。
・枚数調整
基本的には回しながら確認したほうがいいとは思いますが、とにかく現段階での所感。
巻物をどうしても引きたかったので2枚にしていますが、枚数的にはこれが最大でしょう。できるだけ持ってこれるようにトリンケットも入れていますが、こちらも1枚が限界な気がしています。トラフトと相打ちできるサイズですが、各種高速ビート相手に対し3Tに出しても相手が止まる気がしません;;
できれば3マナ残して熟慮→奇跡に期待したい。
リリアナさんは3枚です。序盤からハンデスしていき、タイタンが出る頃には相手のハンドを0にしておきたい!そのためFBできるカードもできるだけ増やして計5枚にしています。ただこちらも3Tに出すと殴られて墓地に行く姿しか想像できません。奇跡の期待値が意外に高いようでしたら、終末を4枚にしてリリアナさんを減らすかもしれないですね。
(まあ、4枚にしたところで3Tに打てるようになるとは思えませんが・・・)
あと、オファリングをメインから1枚さしてます。スピリットコントロールでもそうでしたが、最近はアーティファクトを除去れないと負けるゲームが多々あります(赤緑ビートの各種剣,デルバーの槍,赤緑ランプの墨蛾,赤単の祭殿等)。個人的な意見として自分が剣をメインから入れないのであればアーティ除去を2枚は指す必要があると思ってます。このデッキの場合は春宵と合わせて2枚と数えてます。
最後に、ドラフトで絶対に引くから!
ということで民ヨウさんと1枚いれてます。リアニやランプ系のデッキには強いと思うので、是非入れてみたいですね。
・全体感
作っては見たものの、昨今のメタでは墓地を対策するカード(黒ボムとサージカル)が流行っており、それらに対する耐性が上がらない変更に意味があるのか疑問が残りますね。
アルケミーを外してまでやることなのか?という疑問もありますし・・・。
また、青黒コンに勝てるようになるのわけでもない気がします(ソーサリー除去には強くなるので、同系には強いと思うんですけどね)
巻物の枚数は1枚にしてもう少し大胆な変更が必要かもしれませんがとにかくはやく回してみたいですね。
(名前も決めてなかったので、"悪魔の巻物デッキ"と命名しとこw)
・動き
基本的にはほぼ太陽拳のパーツで構成されており(しかも負け続けている自分のデッキがベース)、巻物ロックの動きが追加されているだけです。
序盤をイメージ,ピン除去,リンガリングでしのぎつつ中盤以降ジャッジメントで盤面を整え、SUNタイタ降臨!イメージ→イメージ→リリアナとかを釣って勝つデッキです。
特徴としては、巻物はもちろんのこと、序盤をしのぐ方法に終末/Terminus を採用しています。ここの枠はラチェットボムだったのですが、間に合わない場合も多々あるので、お試しの採用です。
・枚数調整
基本的には回しながら確認したほうがいいとは思いますが、とにかく現段階での所感。
巻物をどうしても引きたかったので2枚にしていますが、枚数的にはこれが最大でしょう。できるだけ持ってこれるようにトリンケットも入れていますが、こちらも1枚が限界な気がしています。トラフトと相打ちできるサイズですが、各種高速ビート相手に対し3Tに出しても相手が止まる気がしません;;
できれば3マナ残して熟慮→奇跡に期待したい。
リリアナさんは3枚です。序盤からハンデスしていき、タイタンが出る頃には相手のハンドを0にしておきたい!そのためFBできるカードもできるだけ増やして計5枚にしています。ただこちらも3Tに出すと殴られて墓地に行く姿しか想像できません。奇跡の期待値が意外に高いようでしたら、終末を4枚にしてリリアナさんを減らすかもしれないですね。
(まあ、4枚にしたところで3Tに打てるようになるとは思えませんが・・・)
あと、オファリングをメインから1枚さしてます。スピリットコントロールでもそうでしたが、最近はアーティファクトを除去れないと負けるゲームが多々あります(赤緑ビートの各種剣,デルバーの槍,赤緑ランプの墨蛾,赤単の祭殿等)。個人的な意見として自分が剣をメインから入れないのであればアーティ除去を2枚は指す必要があると思ってます。このデッキの場合は春宵と合わせて2枚と数えてます。
最後に、ドラフトで絶対に引くから!
ということで民ヨウさんと1枚いれてます。リアニやランプ系のデッキには強いと思うので、是非入れてみたいですね。
・全体感
作っては見たものの、昨今のメタでは墓地を対策するカード(黒ボムとサージカル)が流行っており、それらに対する耐性が上がらない変更に意味があるのか疑問が残りますね。
アルケミーを外してまでやることなのか?という疑問もありますし・・・。
また、青黒コンに勝てるようになるのわけでもない気がします(ソーサリー除去には強くなるので、同系には強いと思うんですけどね)
巻物の枚数は1枚にしてもう少し大胆な変更が必要かもしれませんがとにかくはやく回してみたいですね。
それではさっそく散文でもw
個人的な思考ですが、デッキを組むときはまず好きなカードを中心に考えていきます。
そこで、アヴァシンの帰還のなかでの注目カードを一つ
グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand
アーティファクト
(1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
M10のプレリで4枚集めて以来のSUNタイタン使いとしては当然このカードに注目w
インスタントタイミングのハンデス、置物、3マナ以下
であることから、SUNタイツで相手をソフトロック(´▽`)
巻物起動→ハンデス→SUNタイタン→回収→相手ドローフェイズに起動→以下繰り返し
すいません、こういうの大好きですw
で、出来たデッキはこんな感じ
<土地26>
3 Darkslick Shores
2 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
3 Glacial Fortress
1 Island
4 Isolated Chapel
3 Plains
2 Seachrome Coast
3 Swamp
<クリーチャー9>
3 Phantasmal Image
1 Snapcaster Mage
1 Trinket Mage
3 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル22>
1 Nihil Spellbomb
2 Scroll of Griselbrand
4 Think Twice
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
3 Lingering Souls
2 Oblivion Ring
3 Day of Judgment
1 Unburial Rites
2 Terminus
<プレインズウォーカー4>
3 Liliana of the Vell
1 Tamiyo, the Moon Sage
*赤字は新カード
ちょっと太陽拳テイストにしてみました。
リリアナで序盤からハンデスしていかないとロックできない
という理由だけでリリアナ3枚、熟慮4枚の採用
さすがに弱いかな~
そもそも、巻物ロックはインスタントには対応できないし、
『奇跡』にも対応できません(-_-;)
まあ2ターンくらいはまれば十分なアドバンテージを稼げると思うので、太陽拳に1枚刺しくらいはありなのでは?(諦めわるいw)
とにかく試してみたいと思います。
今日はこんな感じで。
個人的な思考ですが、デッキを組むときはまず好きなカードを中心に考えていきます。
そこで、アヴァシンの帰還のなかでの注目カードを一つ
グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand
アーティファクト
(1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
M10のプレリで4枚集めて以来のSUNタイタン使いとしては当然このカードに注目w
インスタントタイミングのハンデス、置物、3マナ以下
であることから、SUNタイツで相手をソフトロック(´▽`)
巻物起動→ハンデス→SUNタイタン→回収→相手ドローフェイズに起動→以下繰り返し
すいません、こういうの大好きですw
で、出来たデッキはこんな感じ
<土地26>
3 Darkslick Shores
2 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
3 Glacial Fortress
1 Island
4 Isolated Chapel
3 Plains
2 Seachrome Coast
3 Swamp
<クリーチャー9>
3 Phantasmal Image
1 Snapcaster Mage
1 Trinket Mage
3 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル22>
1 Nihil Spellbomb
2 Scroll of Griselbrand
4 Think Twice
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
3 Lingering Souls
2 Oblivion Ring
3 Day of Judgment
1 Unburial Rites
2 Terminus
<プレインズウォーカー4>
3 Liliana of the Vell
1 Tamiyo, the Moon Sage
*赤字は新カード
ちょっと太陽拳テイストにしてみました。
リリアナで序盤からハンデスしていかないとロックできない
という理由だけでリリアナ3枚、熟慮4枚の採用
さすがに弱いかな~
そもそも、巻物ロックはインスタントには対応できないし、
『奇跡』にも対応できません(-_-;)
まあ2ターンくらいはまれば十分なアドバンテージを稼げると思うので、太陽拳に1枚刺しくらいはありなのでは?(諦めわるいw)
とにかく試してみたいと思います。
今日はこんな感じで。
MOスタンで勝ちたい!
そんな想いから日記を書く事にしました。
まずはメモ程度。
とりあえず今のデッキと現環境での変遷から
今のデッキ
~エスパースピリットコントロール~
<土地25>
2 Darkslick Shores
1 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Isolated Chapel
4 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
<クリーチャー11>
3 Phantasmal Image
1 Snapcaster Mage
2 Blade Splicer
2 Drogskol Captain
2 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル23>
2 Nihil Spellbomb
1 Ponder
3 Ratchet Bomb
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Lingering Souls
3 Forbidden Alchemy
2 Oblivion Ring
3 Day of Judgment
1 Batterskull
1 True Conviction
<プレインズウォーカー1>
1 Sorin, Load of Innistrad
<サイドボード>
2 Celestial Purge
1 Divine Offering
2 Flashfreeze
1 Jace, Memory Adept
1 Karn Liberated
1 Nihil Spellbomb
2 Revoke Existence
1 Sever the Bloodine
1 Sword of Feast and Famine
1 Timely Reinforcements
1 Undying Evil
1Wurmcoil Engine
エスパーコントロールにスピリットを混ぜれば強いんじゃね?デッキw
序盤は虫と相打ちするキャプテンをSUNタイタンで釣り上げたい!というコンセプトですが、だいたいはイメージを釣り上げるだけで終わる。
勝ち手段が ソリン-2 と True Conviction からのビートもあるのが特徴。
サイドボードは適当ですが、ミラーと青黒コンを意識した形(特に剣)にしてます。不死インスタントはお守りw
基本的にエスパーコン(ミラー?),ゾンビとは相性が良く
赤緑ランプ,デルバーには五分
赤緑ビート,トークンには多少相性が悪い
青黒コン,テゼコンにはほぼ勝てない;;
・現環境での変遷
①社会人になりドラフトしまくる→カードが1枚づつ手に入る(ソリン、エリッシュノーン、バタスカル、5マナジェイス、赤白剣)
②安いデッキデルバーを組んでみる(赤白剣は1本)
③プレイングが難しすぎる→挫折(そもそもダメージ計算が下手すぎてビートを使うのは苦手なのにクロックパーミに挑むのが無謀すぎました)
④手持ちのカードで作れそうなエスパースピリットを知る(赤白剣は売り払う)
⑤DEでたまたま勝つ
⑥調子に乗ってリリアナを買う→ソーラルフレアにしてみる
⑦負け続ける;;
⑧元のかたちに戻す
⑨DEで結果残す
⑩青黒コンに勝てない←今ここ
とにかくアヴァシンの帰還後は環境が変わると思うので、そろそろ新デッキでも考えます。
*カード資産的にはエスパーコンしかないですけどね(´∀`*)
そんな想いから日記を書く事にしました。
まずはメモ程度。
とりあえず今のデッキと現環境での変遷から
今のデッキ
~エスパースピリットコントロール~
<土地25>
2 Darkslick Shores
1 Drowned Cataconb
3 Evolving Wilds
2 Ghost Quater
4 Glacial Fortress
2 Island
3 Isolated Chapel
4 Plains
3 Seachrome Coast
1 Swamp
<クリーチャー11>
3 Phantasmal Image
1 Snapcaster Mage
2 Blade Splicer
2 Drogskol Captain
2 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
<スペル23>
2 Nihil Spellbomb
1 Ponder
3 Ratchet Bomb
1 Divine Offering
1 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Lingering Souls
3 Forbidden Alchemy
2 Oblivion Ring
3 Day of Judgment
1 Batterskull
1 True Conviction
<プレインズウォーカー1>
1 Sorin, Load of Innistrad
<サイドボード>
2 Celestial Purge
1 Divine Offering
2 Flashfreeze
1 Jace, Memory Adept
1 Karn Liberated
1 Nihil Spellbomb
2 Revoke Existence
1 Sever the Bloodine
1 Sword of Feast and Famine
1 Timely Reinforcements
1 Undying Evil
1Wurmcoil Engine
エスパーコントロールにスピリットを混ぜれば強いんじゃね?デッキw
序盤は虫と相打ちするキャプテンをSUNタイタンで釣り上げたい!というコンセプトですが、だいたいはイメージを釣り上げるだけで終わる。
勝ち手段が ソリン-2 と True Conviction からのビートもあるのが特徴。
サイドボードは適当ですが、ミラーと青黒コンを意識した形(特に剣)にしてます。不死インスタントはお守りw
基本的にエスパーコン(ミラー?),ゾンビとは相性が良く
赤緑ランプ,デルバーには五分
赤緑ビート,トークンには多少相性が悪い
青黒コン,テゼコンにはほぼ勝てない;;
・現環境での変遷
①社会人になりドラフトしまくる→カードが1枚づつ手に入る(ソリン、エリッシュノーン、バタスカル、5マナジェイス、赤白剣)
②安いデッキデルバーを組んでみる(赤白剣は1本)
③プレイングが難しすぎる→挫折(そもそもダメージ計算が下手すぎてビートを使うのは苦手なのにクロックパーミに挑むのが無謀すぎました)
④手持ちのカードで作れそうなエスパースピリットを知る(赤白剣は売り払う)
⑤DEでたまたま勝つ
⑥調子に乗ってリリアナを買う→ソーラルフレアにしてみる
⑦負け続ける;;
⑧元のかたちに戻す
⑨DEで結果残す
⑩青黒コンに勝てない←今ここ
とにかくアヴァシンの帰還後は環境が変わると思うので、そろそろ新デッキでも考えます。
*カード資産的にはエスパーコンしかないですけどね(´∀`*)