デッキ構築の考え方は人それぞれだと思いますが、
私の構築はいたってシンプル!


トップメタをメタる。


まあ、当然と言えば当然なのですが、メタり方は人それぞれw


ジャンドがトップメタなら土地を割る。

ゾンビがトップメタなら檻を入れる。

緑白なら・・・。


気づいた方もいたかもしれませんが、先日のデーモンデッキ
緑白に弱いですね(←これが言いたかっただけw)

クリーチャー少ないくせに、緑白の唯一の除去である
セレチャが鬼のように刺さる(-_-;)

分かってました、
3マナ55は環境初期から使おうと考えていて
リムーブ除去が多いこの環境を恨んでいたのですから。

でも強くないですかこの流れ、

檻 → 2マナ43 → 3マナ55 → 4マナ66飛行

赤系の除去に頼ってたら吐きますよねw


デッキは改造するのが楽しく、
人のデッキを魔改造するのがまた楽しい。


誰か改造してくれません?

最近スタン環境について語っているせいか、
アクセス数が伸びてて嬉しい限りです。

この日記に来るということはどういうことなのか
見せつけてやりましょうw

『THE DEMON』

<土地>23
13:《沼/Swamp》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《血の墓所/Blood Crypt》

<クリーチャー>19
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4:《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4:《聖句札の死者/Phylactery Lich》

<スペル>18
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《血の署名/Sign in Blood》
2:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》

<サイドボード>15
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《月銀の槍/Moonsilver Spear》
4:《強迫/Duress》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《悪名の騎士/Knight of Infamy》


ラグドスを使い続けて、深みにはまっていくとこうなります(・∀・)
デーモンを信仰し、デーモン様に自らの命を捧げるのです。

とか言いつつメインからラグドスゾンビをメタって見ましたw
デーモンデッキというよりは墓掘りの檻デッキですね(4積み)

先日も触れましたが、騙し屋は檻さえあれば2マナ43
それなら自分で入れればいいだろうということで入れてみました。
そのほか檻とシナジーがあり、PTの高いクリーチャーを搭載
3マナ55、4マナ66と白緑もびっくりのクリーチャー性能です。
(これぞ黒の極み!!)

後はオリビア入れたいね。


実はこのデッキ、いろんな色をタッチすると面白いです。
今回は静穏が強すぎて赤をタッチし、殺戮遊戯で先に落とす作戦ですが
(手札から唱えられるとつらい)

緑をタッチすると、ヘルカイトメタのくも、1マナ11の格闘くま
小ガラク等もありです。

白をタッチするなら、ソリン様、接死ハンコン土地などですかね
(次のエキスパンションに期待)

スロットは全然固まってないのでいろいろいじって遊んで見ましょう。



追記
先日のデッキ相性ですが、ジャンドが完全に抜けてました。
相性は×です。

いましたね、相性が悪い相手。
なんといってもオリビア姉さんが除去れません。(パクルしかない)
回り出したら止められない。(タフ1も多過ぎ)

除去も多いし、騙し屋もきついので
この相手に勝つのはぶん回りを期待するか強迫を2枚ぐらい
引きたいです。
もしくはソーサリー除去の合間を縫ってコンボ達成を目指すくらい?


最近少ないからすっかり忘れてました。
ジャンド使いの方ごめんなさいm(_ _)m

勝手に最終形態と命名しましたが、自分ではこれ以上進化させられないですねw
(進化じゃなくて深みにはまっていっているだけの気もします)


さて、使用感ですが騙し屋強いですよね。
2Tに43はさすがに強いわ(44出てくるデッキもあるけどw)

槍だけが怖かったから脳食より強迫を優先したけど
最近は除去が多くなったからアリですね。
同系→火柱、槍
ジャンド→除去全般
バントコン→PW,全除去
青白フラッシュ→アゾチャ
ライツ→2マナ系
白緑→セレチャ、ガラク?
ヒューマン→盾?


コンボは決まった瞬間みんな投了するので、気持ちいいですw
さすがにこのデッキ相手にエンチャ破壊を積む勇気は無いでしょうね。
ピースとか檻とか入れてくるデッキ(バント、ヒューマンかな?)には
騙し屋のデメリットが無くなるので、土地と排水路を抜いて夜鷲やヴラスカ
を入れればいいですかね?

サイドのシャーマンはもちろんライツにいれますが、他にも
同系、青白フラッシュ、トリコらへんにはいれます。


それでは相性表でも
・同系 △:
先手ゲーなのは相変わらず、コンボがある分排水路貼ってからは有利になるが
(コンボが決まれば勝ち)相手のヘルカイトに間に合うかどうかは微妙
一応メインにヘルカイトが除去れる夜の犠牲を取っている。

・赤単 △:
同じく先手ゲー、灰の盲信者はメインからコンボを止めてますね(-_-;)
ただ、、クリーチャーの質はこちらの方が高く、うまく除去れれば後手でも
可能性はある。槍をとってないだけにヘルライダーはちときつい。

・ライツ系 ○:
いろんなタイプがあるので、一概には言えないが基本的には回れば勝てる。
強迫メインで安定感を削ぎましょうw 静寂もパクればいい。
タイミングを見計らってコンボを決めれば当然勝ち(シャーマンを除去れば)

・バントコン ○:
事故らなければまず負けないですね。タイミングを見てコンボが決まれば
序盤を捌かれてても関係ないですね。

・緑白(高速) ○or△:
メインで十分除去を取っている自信はある。強迫はすかることも多いかもしれないが、
リング、セレチャ、怨恨があれば十分効く気もする。コンボを止める手段がほぼ無い
デッキなので丁寧な除去とチャンプグロックを心がけましょう。

・緑白ミッドレンジ △:
こちらは明らかに脅迫よりは脳食が効く相手。時々終末も入っているらしいので
打たれると絶望するかもしれませんが、速度勝負に持っていけば当然勝てます。
こちらもコンボはやりたい放題なので決まれば当然勝てますね。

・青白フラッシュ、トリコ ○:
洞窟は2枚しかないので、少なく感じるかもしれませんが、メインは明らかに有利でしょう。
サイドからはシャーマンが活躍します。排水路は打ち消されるので外してもいいですが、
ヘルカイト警戒で除去構えてる相手には意外に通ったりしますw
(3Tの22は遅すぎる(’∀`))

・ヒューマン ×or△?:
正直当たったことがないからわかりません。
先制軍団はさすがに怖いですが、コンボを止めることはできないでしょうから
なんとかなるのか?


うーん、明らかに不利なデッキはない気がしますが同系のミッドレンジにはやっぱり
不利なんですかね?
ヘルライダー、ヘルカイトをいかに除去れるかと火柱を強迫で落とせるかにかかってる
気もします。(怨恨がんばってくれ~)


ここまで全く触れてませんが、2マナ43は決して除去られないように
プレイングには最新の注意を払いましょう!常にハスクをお共に。
2Tに出すときは槍がないのをひたすら祈りましょうw

*こいつは死ぬと不死で一度オーナーの場に出ます。
 その後誘発で相手のコントロール下になるのでハスクで防げます。

さ~皆さん、糞デッキビルダーでおなじみの私から
ハスクデッキの最終形態を披露させていただきます。

ヘルカイトなんて買う気なしのあなた!
ただの赤黒でっきに飽きたあなた!
(ついでに、ジャンドに殺意が足りないと感じているあなた!)

は必見w

それでは
『ハスク(最終形態)』
<土地>23
7:《沼/Swamp》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
<クリーチャー>23
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3:《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller》
4:《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
<スペル>14
3:《反逆の印/Mark of Mutiny》
1:《怨恨/Rancor》
2:《排水路の汚濁/Gutter Grime》
2:《夜の犠牲/Victim of Night》
3:《強迫/Duress》
3:《火柱/Pillar of Flame》
<サイドボード>15
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》
1:《夜の犠牲/Victim of Night》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《火柱/Pillar of Flame》

赤黒からジャンドに昇華させました (・∀・)ドヤ
土地のタップインの確率が増えますが(黒緑ランドは一つショックランドに変えたい)
相変わらず全てのランドで黒が出るので問題なし。

それよりも《排水路の汚濁/Gutter Grime》と墓所這い、不死とのシナジーを追加し、
息切れ後のハスクデッキにもうひと押しを加えました。
特に手札に抱えていた墓所這いをハスク系クリーチャー(8枚)と一緒に出すと
相手が投了すること請け合いですw

怨恨についてはせっかく緑をタッチするんだから程度の意味しかないので
無視していただければ幸いです。(呪禁を持たせる奴の方がよさそう)

そしていつものごとくサイドは適当w
シャーマンは個人的にライツよりはコントロールに強い気がしてますが、
まあせっかくだから(←だからいつも糞デッキなのだよ)

殺意は十分!

注:墓地対策をする相手には壊し屋が活躍してくれるはず(シャーマン除く)
  墓所這いには火柱しないでねw
  (後、終末もうたないで)


【スタン】雑感

2012年11月27日 TCG全般
会社で少しでも暇な時間があればDNを徘徊してるんですが、
アメリカのどっかの大会で赤黒アグロが結果残してるみたいですね。

日記にはゴミデッキばかり載せていましたが、
実はDEには赤黒ゾンビで出てましたw
結果は悪くなく、

3-1
3-1
3-1
0-2

こんな感じです。
基本的jに土日しか参加してないので数は少ないですが、
もともとゾンビは持っていたのでチケは十分稼げてます(・∀・)
(貴種様しか買ってませんが、たしかまだ20tixは行ってなかった時に買ったと思う)

自分が使っているのはいわゆるハスク型で貴種様の4マナが最高マナ
という形です(結果を残してるミッドレンジはヘルカイトが買えない;;)

ただ、最後の結果を見てもらえるとわかるように、見事な完敗を喰らいました。

そもそもカードパワーが低いので、勝つには回り方が重要なのですが、

土地を引かない(←22枚なのが悪い)
土地を引きすぎる(6枚以上引くときつい)

というのが4/6ほどあって負けました。
正直4-0出来ていないのもそう言った不安定部分があるからだと考えています。
(マリガン判断の悪さも当然あります。トリマリまではできる勇気を持ちましょうw)

ミッドレンジ型はトップ勝負にも強く、納得の行く結果といえるでしょう。
(赤黒の1マナ22はシナジーないから嫌い)


ただ、高いんだよ。
サイドボードのかがり火も買えないんだよw
だから神話レアには重くて使えないバカみたいなレジェンドだけにしろとあれほど・・・


でっきどうしよっかな~
修復の天使売ってなんか作ろかな?(まともなの)

あと、

今のデッキだと牙なんかより修復の天使の方が明らかにきつい
さらに、使ってる側から言わせてもらえば、ケンタヒーラーもロウクスも
キツさ変わらんかね。(槍が効くかどうかで相殺だよ)

プロが≪夜の犠牲/Victim of Night≫をメインに入れる理由もこの二つのせいだよね。

デッキ更新

2012年11月19日 TCG全般
Defenderデッキ更新

≪Somberwaldデッキ≫

<土地>23
3:《山/Mountain》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《平地/Plains》
6:《森/Forest》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

<クリーチャー>26
4:《不和の暴君/Tyrant of Discord》
2:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4:《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》

<スペル>9
3:《遥か見/Farseek》
3:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《火柱/Pillar of Flame》

<サイドボード>15
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《ギルドの抗争/Guild Feud》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《轟く激震/Rolling Temblor》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《火柱/Pillar of Flame》

どうだ!
どっかのプロが作ったデッキを魔改造してやったぜ(←カード無いだけ)
ハートレスデッキ同様3Tからの酸スラ連打をいれつつ
4Tからの暴君連打まである!!

サイドの《ギルドの抗争/Guild Feud》はしゅんしょうデッキに出すと
すごいことになるw

大分強くなった気がするけど・・・DEには出ないかな(´;ω;`)
DE怖すぎ


ちなみにベヒモスを14tix×4枚買ってしまいましたw
値上がり期待。(トナプラでは見ないな~)


Collective Blessing / 集団的祝福 (3)(緑)(緑)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。


なんか最近流行ってるようですが、気に食わない(-_-;)
ミラディンの頃から≪真実の確信/True Conviction≫を使ってる身としては
なにを今更と行った感覚。

まあ、強いけどね。

出されたら吐くけどね。

二枚貼っても嬉しいし。



でも絶対使わないからな~。


真実の確信を貼って

lol と相手が打ってくる

それがmagicだ!



追記
DE負けました。
1-2ドロップ。
しかもひとつはbye (つまり全敗)

調子乗りました。

・結論
除去耐性のないフィニッシャーは弱い。

さて、公式で紹介されていた防衛デッキ。
私はこういうデッキが大好きです。早速アレンジ

”Defender”

<土地>25
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《山/Mountain》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
5:《森/Forest》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

<クリーチャー>23
4:《濃霧の層/Fog Bank》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
2:《クローン/Clone》
3:《不和の暴君/Tyrant of Discord》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》

<スペル>12
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《豊かな成長/Abundant Growth》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》

<サイドボード>
1:《クローン/Clone》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《否認/Negate》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
2:《否認/Negate》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
4:《火柱/Pillar of Flame》

こないだ書いたトークンデッキよりトナプラでの成績がよかったので、
2構に突入・・・赤単相手に勝ってしまいましたw

ジャンドや赤単系には多少有利かな?
白緑は知らん(←つよすぎ)

悩んでるのは4色が本当に必要なのか?ということと
土地エンチャントの扱い。
1マナで動きたいんし、デッキ圧縮出来るから入れてるけど火柱メインの方が強いのか?
しかし、効かないデッキには効かないからな~難しいところ。


最後に
↓みんなこのカード知ってる?
《不和の暴君/Tyrant of Discord》
オリビア姉さんが予想外に値上がり!!
実はドラフトで4枚揃っていたので、かなりのチケットになりましたw

ついでにベールのリリアナも飽きていたので売り払い、
チャンドラ様、5マナガラク様も売り払いました。

そしたらなんとスタンデッキが作れないw(←当たり前)
まあ、安いデッキを考えて持ってる資産で作れるもを作ってみました。

”BWR_トークン”
<土地>23
5:《平地/Plains》
3:《山/Mountain》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《沼/Swamp》
4:《血の墓所/Blood Crypt》

<クリーチャー>5
2:《地獄乗り/Hellrider》
2:《群れネズミ/Pack Rat》
3:《どぶ潜み/Guttersnipe》

<スペル>30
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
4:《火柱/Pillar of Flame》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
3:《強迫/Duress》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》

<サイドボード>
2:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《地獄乗り/Hellrider》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》

例のごとくサイドボードは適当。
最近ネズミを使うのがマイブームですw
意外にゴブリンが多いからクレンコ入れて見ようかな?


ソリン様は売れない・・・私はソリン様の力を信じる!!
MOで作ったデッキを.txtで保存する方法をやっと覚えた。
さっそくデッキリストをアップしたいと思います。

<デッキ名>
”神話レアなんか嫌いだ!”

<土地>
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《島/Island》
4:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《平地/Plains》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》

<クリーチャー>
3:《クローン/Clone》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《ザスリッドのゴルゴン/Xathrid Gorgon》
1:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《酸のスライム/Acidic Slime》

<スペル>
1:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《心なき召喚/Heartless Summoning》
2:《堀葬の儀式/Unburial Rites》

<サイドボード>
2:《究極の価格/Ultimate Price》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《垂直落下/Plummet》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
4:《群れネズミ/Pack Rat》
2:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》


アグレッシブサイドボードも搭載したなかなかなデッキ
多色でクリーチャー環境ならアドが取れる酸スラのが強いでしょ(・∀・)
3Tから酸スラ連打ではめてやんよ。

バーキーは1枚しかもってない・・・きっと大丈夫。

本日のドラフト

2012年10月27日 TCG全般
ドラフトでレアを9枚取りました。

黒緑土地
赤黒ホラー
針×2
Rest in Peace
Deathrite Shaman
青白神話ソーサリー
Volatile Rig

相変わらずのレアピックw
現在1-0中

神話レアのソーサリーとシャーマンは流れてきたけど安いのかな?
とりあえず土地美味しいです。


上記結果追記

3-0しましたーーーーーーーーー!!
3パックゲットw
これは美味い。

しかし、シャーマン強す。
デーモンは1土しか手札に着ませんでした。

*色はドランカラーでした。(神話レア使えず)

久しぶりの更新w

M13発売以来かな?
発売日しかマジックやってないw

さて、以下祭りシールドの結果。

1回目:バント
2-2
3パックゲット!

出たレア
・6マナ56スフィンクス
・スフィア
・Martial Law
・スヒンクスのケージ
・Mercurial Chemister
・Haboc Festival

2回目:バント→2戦目から赤黒t緑
3-1
8パックゲット!

出たレア
・管区の隊長
・Wayfaring Temple
・Cryptborn Horror
・6マナ56スフィンクス
・復活したラグドス
・Slaughter Games
・スフィア(フォイル)

いやーパックもゲットして、神話レアもしっかり出て今回はいいですね。

あと、この環境クリーチャーの質高すぎ。
特解鎖つよすぎ。


M13(笑)

2012年8月3日 TCG全般
始まりました!

さっそくシールド戦に参加しましたヽ(*´∀`)ノ

結果
1-3
1-3
orz

せめて0-3にしてくれ・・・。
赤の神話レアのソーサリーが2枚手に入りました・・・いらんわ!

なんか友好色アンコモンは強いんですかね?
32飛行がよく出るんですが、あんまり活躍しない。

緑の2マナ33が2枚もあったから、除去もないのに赤触ったのに
たいして活躍しなかったし(-_-;)


あいつらは罠ですねw


笑えない状況なんですけね(´;ω;`)

さて週末。

2012年7月20日 TCG全般
今週も出張が多くて疲れた。

MOでM13はいつ導入なんだ?
そろそろDEに参加したいぞ~。


デルバーが苦戦しているということで、猪が予想以上に強いらしい。
デルバー相手には重すぎると思っていたのでこれは以外。
環境から減ってくると助かる(..)


夜鷲さんが帰ってくようなので、順風入れたエスパーコンでも作ろうかな♪

もうすぐM13導入なので、新デッキを考えるのはやめてカジュアルであそんでるのですが、意外にはまってます。

使ってるのはコーティングデッキ!
以前紹介した形からスフィンクスと瞬唱を入れて黒を外してます。
何気なく入れたギタクシアスの調査がデッキにあっていて、結構よく回ります。
さらにルーター土地とティボルトさんも活躍中(>_

久々の更新

2012年7月10日 TCG全般
最近は忙しくて全然DEに出れてません。

土日も何かしらイベントがあって・・・。
PS3はすぐ終わるので、やってます。(ニコル様撃破~!)

そうこうしている間にM13がリアルで発売!?
余り情報はもってないですが、結構強いのが緑にいるとか居ないとか。

不死もいるのにコントロールは生き残れるのか?
もう緑入れようかな~(-_-;)


かかり火は絶対に買いたくないw
が、天使はそろそろ買っておこうかな?

デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013 を買ってみましたw(PS3)

相変わらず土地配分はいじれませんが、どんどん新しいカードが使えるようになるのは楽しいですね。(まあ、自分のスタン構築もあんまり変わりませんがw)

プレーンチェイスは初めてやりましたが、CONがいじめてくるので難しい(-_-;)
どんな思考パターンなのかわかりませんが、とりあえずこちらを優先的に攻撃してくるので無理ゲー。
と思ってましたが、ライフをある程度回復すると攻撃してこないみたいです。
アジャニャンデッキなら結構楽勝かも(#^.^#)


2012よりデッキの軸がしっかりしている気がするが、アンロックが1枚ずつになったので少しめんどくさい。まあ、中心カードが4積みになりそうだからそっちの方が嬉しいかも。

結構楽しいですね。


*日曜は朝からずっとやってしまった。
 貴重な日曜が・・・orz

デッキ更新

2012年6月18日 TCG全般
先日のコーティングデッキを更新!

アグレッシブサイドボーディングにしてみましたw

クリーチャー 5
1 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
2 皮裂き/Skinrender
2 墓所のタイタン/Grave Titan

スペル 30
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
2 圧壊/Crush
4 液鋼の塗膜/Liquimetal Coating
3 鞭打ち炎/Whipflare
4 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 金屑の嵐/Slagstorm
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
1 殴打頭蓋/Batterskull
3 終末/Terminus

土地 25
4 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 銅線の地溝/Copperline Gorge
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
1 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
1 断崖の避難所/Clifftop Retreat
1 森林の墓地/Woodland Cemetery
4 進化する未開地/Evolving Wilds
1 平地/Plains
3 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 森/Forest

サイドボード
3 天界の粛清/Celestial Purge
1 破滅の刃/Doom Blade
1 喉首狙い/Go for the Throat
1 解放された者、カーン/Karn Liberated
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
3 堀葬の儀式/Unburial Rites

さすがにメインで三色にダブルシンボルがあるのもどいうかと思ったので、
白はタッチにしました。(終末はシングルですw)

サイドからはリアニメイトになります。
まあ、これは茶色破壊がしっかりしたデッキ(赤緑ランプ等)の対策ですね。
相変わらず墓地対策は無視です。

個人的には皮裂きはやれる子だと思います。(対ビート最強でしょうw)
シガルダが完全に趣味だったので、今回は真面目にオリビアになってます。
あとこのデッキは終末を1マナで打てると土地破壊に動けるので、
ほんとは4枚入れたいですね。(もってないだけですorz)

とりあえず、トナプラレベルならやれるデッキです。
お試しあれヽ(*´∀`)ノ

流行ってるみたいなので。


○肉袋の匪賊
まだガチガチのカジュアルプレーヤーの頃の相棒。

多人数戦、魔王戦(魔王)とかで使うのが最も楽しい。
SUNタイタンで何度も使いまわすと気持ちよくなれる。
(こいつのためにSUNタイタン使いになりましたw)

○真実の確信
MOで本格的にガチ構築に参加し始めてからの相棒。
いきなりライフ差をひっくり返して勝てる頼もしい奴。
対戦相手がlolと打ってくるとにっこりマークを返しますw

デルバーやゾンビにこれを張って、何度ゲームをひっくり返したことか・・・。
相手が33のスピリットを並べているところを
ソリンで21になったこちらのスピリットが駆け抜ける姿は圧巻!


○夢の回収
日本語のエラッタに騙されて、5時間くらい考えたデッキを即崩したのはいい思い出。
その後青力線の登場により、燃え立つ調査をこれのスタックに乗せるという無茶なプレイングによりカジュアルデッキを作成。
ニコ動で某生主と対戦してぼこぼこにされました;;(エクテン)

最近赤に運命の輪的なカードが出たので、また作ろうかな~8メグリム


総評
誰も使ってないカードにスポットを当てるのが好きすぎて変な3枚になりました。
(夢の回収とか覚えてる人いるのかな?)
ガチ構築は始めたばかりですが、コピーデッキでもせめてこういうカードを一枚は入れるようにしたいですねw
目標は、公式で取り上げられるようなデッキを作ること!



あと一つ思い出の一枚を

○未来の大魔術師
自分がMTGにはまったきっかけかもしれません。
友達のゴミカードからマーフォークのライブラリーアウトを組んだとき、(構築済みに似たようなデッキがあったらしい)メロウの騎兵/Merrow Reejereyが2枚並ぶと展開力が凄いことになることに気づく
→自分のデッキトップが土地だったら落とせばいいんじゃない?
→未来の大魔術師で未来が見える!!

と、回れば自分のデッキをほぼ全て展開できるトンデモデッキの完成ヽ(*´∀`)ノ


まあ、クリチャーを使ったコンボなので邪魔されやすく、余り強くはなかったのですが、
自分で作ったデッキが周りを驚かす動きを見せたのが楽しくて仕方ありませんでした。

たった一枚でデッキが大きく変わるのは体験すると止められませんねw

剣が嫌いすぎる。

そんな想いでつくりました。
メインに茶破壊を5枚とっている奇跡のデッキですw

クリーチャー 3
1 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
2 墓所のタイタン/Grave Titan

スペル 33
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
3 火柱/Pillar of Flame
2 圧壊/Crush
4 液鋼の塗膜/Liquimetal Coating
3 太陽の宝球/Sphere of the Suns
3 鞭打ち炎/Whipflare
3 古えの遺恨/Ancient Grudge
4 未練ある魂/Lingering Souls
2 審判の日/Day of Judgment
2 イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
1 殴打頭蓋/Batterskull
2 終末/Terminus

土地 24
2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
1 銅線の地溝/Copperline Gorge
1 根縛りの岩山/Rootbound Crag
1 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4 断崖の避難所/Clifftop Retreat
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 平地/Plains
1 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 森/Forest


サイドボードは適当すぎるのでノーコメントでw

☆解説
皆さんお忘れかもしれませんが、コーティングデッキです!
メインから茶破壊入れるならこれしかないでしょうw
勝ち手段が少ないかと思いましたが、意外にありますね。

一番の不安はルーティングではアドが取れないことですね。
ハンドの消費が激しすぎる(-_-;)
後は黒ボムが怖い・・・
土下座が怖い・・・
ぐらい?

どなたか使いませんか?

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